rotate3d()

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Die rotate3d() CSS Funktion definiert eine Transformation, die ein Element um eine feste Achse im 3D-Raum dreht, ohne es zu verformen. Ihr Ergebnis ist ein <transform-function> Datentyp.

Probieren Sie es aus

Im 3D-Raum haben Rotationen drei Freiheitsgrade, die zusammen eine einzige Rotationsachse beschreiben. Die Rotationsachse wird durch einen [x, y, z] Vektor definiert und verläuft durch den Ursprung (wie durch die transform-origin Eigenschaft definiert). Wenn der Vektor, wie angegeben, nicht normalisiert ist (d. h. wenn die Summe der Quadrate seiner drei Koordinaten nicht 1 ist), wird der Benutzeragent ihn intern normalisieren. Ein nicht normalisierbarer Vektor, wie z.B. der Nullvektor, [0, 0, 0], führt dazu, dass die Rotation ignoriert wird, ohne jedoch die gesamte CSS-Eigenschaft ungültig zu machen.

Hinweis: Anders als Rotationen in der 2D-Ebene ist die Zusammensetzung von 3D-Rotationen in der Regel nicht kommutativ. Mit anderen Worten: Die Reihenfolge, in der die Rotationen angewendet werden, beeinflusst das Ergebnis.

Syntax

Die durch rotate3d() erzeugte Rotationsmenge wird durch drei <number>s und einen <angle> angegeben. Die <number>s repräsentieren die x-, y- und z-Koordinaten des Vektors, der die Rotationsachse bezeichnet. Der <angle> repräsentiert den Rotationswinkel; ist er positiv, erfolgt die Bewegung im Uhrzeigersinn; ist er negativ, erfolgt sie gegen den Uhrzeigersinn.

css
rotate3d(x, y, z, a)

Werte

x

Ist ein <number>, der die x-Koordinate des Vektors beschreibt, welcher die Rotationsachse bezeichnet und kann eine positive oder negative Zahl sein.

y

Ist ein <number>, der die y-Koordinate des Vektors beschreibt, welcher die Rotationsachse bezeichnet und kann eine positive oder negative Zahl sein.

z

Ist ein <number>, der die z-Koordinate des Vektors beschreibt, welcher die Rotationsachse bezeichnet und kann eine positive oder negative Zahl sein.

a

Ist ein <angle>, der den Winkel der Rotation repräsentiert. Ein positiver Winkel bezeichnet eine Drehung im Uhrzeigersinn, ein negativer eine gegen den Uhrzeigersinn.

Kartesische Koordinaten auf ℝ^2 Diese Transformation gilt für den 3D-Raum und kann nicht auf der Ebene dargestellt werden.
Homogene Koordinaten auf ℝℙ^2
Kartesische Koordinaten auf ℝ^3
(1+(1cos(a))(x21)zsin(a)+xy(1cos(a))ysin(a)+xz(1cos(a))zsin(a)+xy(1cos(a))1+(1cos(a))(y21)xsin(a)+yz(1cos(a))ysin(a)+xz(1cos(a))xsin(a)+yz(1cos(a))1+(1cos(a))(z21))\begin{pmatrix}1 + (1 - \cos(a))(x^2 - 1) & z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & -y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a))\\-z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(y^2 - 1) & x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a))\\y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a)) & -x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(z^2 - 1)\end{pmatrix}
Homogene Koordinaten auf ℝℙ^3
(1+(1cos(a))(x21)zsin(a)+xy(1cos(a))ysin(a)+xz(1cos(a))0zsin(a)+xy(1cos(a))1+(1cos(a))(y21)xsin(a)+yz(1cos(a))0ysin(a)+xz(1cos(a))xsin(a)+yz(1cos(a))1+(1cos(a))(z21)00001)\begin{pmatrix}1 + (1 - \cos(a))(x^2 - 1) & z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & -y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a)) & 0\\-z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(y^2 - 1) & x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a)) & 0\\y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a)) & -x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(z^2 - 1) & 0\\0 & 0 & 0 & 1\end{pmatrix}

Formale Syntax

<rotate3d()> = 
rotate3d( <number> , <number> , <number> , [ <angle> | <zero> ] )

Beispiele

Drehung um die y-Achse

HTML

html
<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>

CSS

css
body {
  perspective: 800px;
}

div {
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: skyblue;
}

.rotated {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 60deg);
  background-color: pink;
}

Ergebnis

Drehung um eine benutzerdefinierte Achse

HTML

html
<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>

CSS

css
body {
  perspective: 800px;
}

div {
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: skyblue;
}

.rotated {
  transform: rotate3d(1, 2, -1, 192deg);
  background-color: pink;
}

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
CSS Transforms Module Level 2
# funcdef-rotate3d

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch