rotate3d()

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Die rotate3d() CSS Funktion definiert eine Transformation, die ein Element um eine feste Achse im 3D-Raum dreht, ohne es zu verformen. Das Ergebnis ist ein <transform-function>-Datentyp.

Probieren Sie es aus

transform: rotate3d(0);
transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg);
transform: rotate3d(2, -1, -1, -0.2turn);
transform: rotate3d(0, 1, 0.5, 3.142rad);
<section class="default-example" id="default-example">
  <div class="transition-all" id="example-element">
    <div class="face front">1</div>
    <div class="face back">2</div>
    <div class="face right">3</div>
    <div class="face left">4</div>
    <div class="face top">5</div>
    <div class="face bottom">6</div>
  </div>
</section>
#default-example {
  background: linear-gradient(skyblue, khaki);
  perspective: 550px;
}

#example-element {
  width: 100px;
  height: 100px;
  transform-style: preserve-3d;
}

.face {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  backface-visibility: inherit;
  font-size: 60px;
  color: white;
}

.front {
  background: rgba(90, 90, 90, 0.7);
  transform: translateZ(50px);
}

.back {
  background: rgba(0, 210, 0, 0.7);
  transform: rotateY(180deg) translateZ(50px);
}

.right {
  background: rgba(210, 0, 0, 0.7);
  transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
}

.left {
  background: rgba(0, 0, 210, 0.7);
  transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
}

.top {
  background: rgba(210, 210, 0, 0.7);
  transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}

.bottom {
  background: rgba(210, 0, 210, 0.7);
  transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}

Im 3D-Raum haben Drehungen drei Freiheitsgrade, die zusammen eine einzige Rotationsachse beschreiben. Die Rotationsachse wird durch einen [x, y, z]-Vektor definiert und verläuft durch den Ursprung (wie durch die transform-origin-Eigenschaft definiert). Wenn der Vektor, wie angegeben, nicht normalisiert ist (d. h. wenn die Summe der Quadrate seiner drei Koordinaten nicht 1 ergibt), wird der User-Agent ihn intern normalisieren. Ein nicht normalisierbarer Vektor, wie der Nullvektor [0, 0, 0], führt dazu, dass die Drehung ignoriert wird, ohne jedoch die gesamte CSS-Eigenschaft ungültig zu machen.

Hinweis: Im Gegensatz zu Drehungen in der 2D-Ebene ist die Zusammensetzung von 3D-Drehungen in der Regel nicht kommutativ. Mit anderen Worten: Die Reihenfolge, in der die Drehungen angewendet werden, beeinflusst das Ergebnis.

Syntax

Der Umfang der durch rotate3d() erzeugten Drehung wird durch drei <number>s und einen <angle> angegeben. Die <number>s repräsentieren die x-, y- und z-Koordinaten des Vektors, der die Rotationsachse bezeichnet. Der <angle> repräsentiert den Drehwinkel; ist er positiv, erfolgt die Bewegung im Uhrzeigersinn; ist er negativ, gegen den Uhrzeigersinn.

css
rotate3d(x, y, z, a)

Werte

x

Ist ein <number>, der die x-Koordinate des Vektors beschreibt, der die Rotationsachse bezeichnet, und kann eine positive oder negative Zahl sein.

y

Ist ein <number>, der die y-Koordinate des Vektors beschreibt, der die Rotationsachse bezeichnet, und kann eine positive oder negative Zahl sein.

z

Ist ein <number>, der die z-Koordinate des Vektors beschreibt, der die Rotationsachse bezeichnet, und kann eine positive oder negative Zahl sein.

a

Ist ein <angle>, der den Winkel der Drehung darstellt. Ein positiver Winkel bedeutet eine Drehung im Uhrzeigersinn, ein negativer Winkel eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn.

Kartesische Koordinaten auf ℝ^2 Diese Transformation gilt für den 3D-Raum und kann nicht in der Ebene dargestellt werden.
Homogene Koordinaten auf ℝℙ^2
Kartesische Koordinaten auf ℝ^3
(1+(1cos(a))(x21)zsin(a)+xy(1cos(a))ysin(a)+xz(1cos(a))zsin(a)+xy(1cos(a))1+(1cos(a))(y21)xsin(a)+yz(1cos(a))ysin(a)+xz(1cos(a))xsin(a)+yz(1cos(a))1+(1cos(a))(z21))\begin{pmatrix}1 + (1 - \cos(a))(x^2 - 1) & z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & -y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a))\\-z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(y^2 - 1) & x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a))\\y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a)) & -x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(z^2 - 1)\end{pmatrix}
Homogene Koordinaten auf ℝℙ^3
(1+(1cos(a))(x21)zsin(a)+xy(1cos(a))ysin(a)+xz(1cos(a))0zsin(a)+xy(1cos(a))1+(1cos(a))(y21)xsin(a)+yz(1cos(a))0ysin(a)+xz(1cos(a))xsin(a)+yz(1cos(a))1+(1cos(a))(z21)00001)\begin{pmatrix}1 + (1 - \cos(a))(x^2 - 1) & z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & -y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a)) & 0\\-z\cdot \sin(a) + xy(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(y^2 - 1) & x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a)) & 0\\y\cdot \sin(a) + xz(1 - \cos(a)) & -x\cdot \sin(a) + yz(1 - \cos(a)) & 1 + (1 - \cos(a))(z^2 - 1) & 0\\0 & 0 & 0 & 1\end{pmatrix}

Formale Syntax

<rotate3d()> = 
rotate3d( <number> , <number> , <number> , [ <angle> | <zero> ] )

Beispiele

Drehen auf der y-Achse

HTML

html
<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>

CSS

css
body {
  perspective: 800px;
}

div {
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: skyblue;
}

.rotated {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 60deg);
  background-color: pink;
}

Ergebnis

Drehen um eine benutzerdefinierte Achse

HTML

html
<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>

CSS

css
body {
  perspective: 800px;
}

div {
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: skyblue;
}

.rotated {
  transform: rotate3d(1, 2, -1, 192deg);
  background-color: pink;
}

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
CSS Transforms Module Level 2
# funcdef-rotate3d

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch