rotate3d()
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rotate3d()
は CSS の関数は、要素を 3D 空間内の固定した軸を中心に、形を崩さずに回転させる座標変換を定義します。結果は <transform-function>
データ型になります。
3D 空間では、回転には三次元の自由度があり、これらが一緒になって単一の回転軸を表します。回転軸は [x, y, z] ベクトルによって定義され、 (transform-origin
プロパティで定義される) 原点を通過します。もし、指定値として、ベクトルが正規化されていない場合 (すなわち、3 つの座標の 2 乗の合計が 1 ではない場合)、ユーザーエージェントが内部的に正規化します。正規化できないベクトル、例えば null ベクトル [0, 0, 0] では、回転が無視されますが、 CSS プロパティ全体を無効化はしません。
メモ: 2D 平面での回転とは異なり、 3D での回転はふつう交換可能ではありません。言い換えれば、回転の順番が結果に影響を与えます。
rotate3d()
で行う回転の量は、3 つの <number>
および 1 つの <angle>
で指定します。 <number>
は回転軸を表すベクトルの X, Y, Z 座標を表します。 <angle>
は回転角を表します。正の数の場合、回転方向は時計回りで、負の数の場合、回転方向は反時計回りになります。
x
-
<number>
で、回転軸を表すベクトルの X 座標を表し、 0 から 1 までの値を取ります。
y
-
<number>
で、回転軸を表すベクトルの Y 座標を表し、 0 から 1 までの値を取ります。
z
-
<number>
で、回転軸を表すベクトルの Z 座標を表し、 0 から 1 までの値を取ります。
a
-
<angle>
で、回転する角度を表します。正の数の角度は時計回りの回転を、負の数の角度は反時計回りの回転を表します。
直交座標系 (ℝ^2) |
この座標変換は 3D 空間に適用され、平面で表すことはできません。 |
同次座標系 (ℝℙ^2) |
直交座標系 (ℝ^3) |
|
同次座標系 (ℝℙ^3) |
|
HTML
<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>
CSS
body {
perspective: 800px;
}
div {
width: 80px;
height: 80px;
background-color: skyblue;
}
.rotated {
transform: rotate3d(0, 1, 0, 60deg);
background-color: pink;
}
結果
HTML
<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>
CSS
body {
perspective: 800px;
}
div {
width: 80px;
height: 80px;
background-color: skyblue;
}
.rotated {
transform: rotate3d(1, 2, -1, 192deg);
background-color: pink;
}
結果
BCD tables only load in the browser