Scherenschnitt-Animation

Ein einfaches WebGL-Beispiel, in dem wir mit Animationen Spaß haben, indem wir Scherenschnitt- und Löschoperationen verwenden.

Animation mit Scherenschnitt

In diesem Beispiel animieren wir Quadrate mithilfe von scissor() und clear(). Wir etablieren erneut eine Animationsschleife unter Verwendung von Timern. Beachten Sie, dass diesmal die Position des Quadrats (der Scherenschnitt-Bereich) ist, die bei jedem Frame aktualisiert wird (wir setzen die Bildrate auf ungefähr alle 17 ms, also etwa 60fps – Frames pro Sekunde).

Im Gegensatz dazu wird die Farbe des Quadrats (gesetzt mit clearColor) nur aktualisiert, wenn ein neues Quadrat erstellt wird. Dies ist eine schöne Demonstration von WebGL als Zustandsmaschine. Für jedes Quadrat setzen wir seine Farbe einmal und aktualisieren dann nur seine Position in jedem Frame. Der Löschfarbzustand von WebGL bleibt auf dem gesetzten Wert, bis wir ihn erneut ändern, wenn ein neues Quadrat erstellt wird.

js
window.addEventListener("load", setupAnimation, false);
// Variables to hold the WebGL context, and the color and
// position of animated squares.
let gl;
let color = getRandomColor();
let position;

function setupAnimation(evt) {
  window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
  if (!(gl = getRenderingContext())) return;

  gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
  gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
  // Unlike the browser window, vertical position in WebGL is
  // measured from bottom to top. In here we set the initial
  // position of the square to be at the top left corner of the
  // drawing buffer.
  position = [0, gl.drawingBufferHeight];

  const button = document.querySelector("button");
  let timer;

  function startAnimation(evt) {
    button.removeEventListener(evt.type, startAnimation, false);
    button.addEventListener("click", stopAnimation, false);
    document.querySelector("strong").textContent = "stop";
    timer = setInterval(drawAnimation, 17);
    drawAnimation();
  }

  function stopAnimation(evt) {
    button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation, false);
    button.addEventListener("click", startAnimation, false);
    document.querySelector("strong").textContent = "start";
    clearInterval(timer);
  }

  stopAnimation({ type: "click" });
}

// Variables to hold the size and velocity of the square.
const size = [60, 60];
let velocity = 3.0;
function drawAnimation() {
  gl.scissor(position[0], position[1], size[0], size[1]);
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  // Every frame the vertical position of the square is
  // decreased, to create the illusion of movement.
  position[1] -= velocity;
  // When the square hits the bottom of the drawing buffer,
  // we override it with new square of different color and
  // velocity.
  if (position[1] < 0) {
    // Horizontal position chosen randomly, and vertical
    // position at the top of the drawing buffer.
    position = [
      Math.random() * (gl.drawingBufferWidth - size[0]),
      gl.drawingBufferHeight,
    ];
    // Random velocity between 1.0 and 7.0
    velocity = 1.0 + 6.0 * Math.random();
    color = getRandomColor();
    gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
  }
}

function getRandomColor() {
  return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
}

Der Quellcode dieses Beispiels ist auch auf GitHub verfügbar.