WebGLProgram
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Das WebGLProgram
ist Teil der WebGL-API und ist eine Kombination aus zwei kompilierten WebGLShader
-Shadern, bestehend aus einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader (beide geschrieben in GLSL).
Um ein WebGLProgram
zu erstellen, rufen Sie die createProgram()
-Funktion des GL-Kontexts auf. Nachdem Sie die Shader-Programme mit attachShader()
angefügt haben, verknüpfen Sie sie zu einem nutzbaren Programm. Dies wird im folgenden Code gezeigt.
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw `Could not compile WebGL program. \n\n${info}`;
}
Siehe WebGLShader
für Informationen zur Erstellung des vertexShader
und fragmentShader
im obigen Beispiel.
Beispiele
Verwendung des Programms
Die Schritte, um tatsächlich mit dem Programm zu arbeiten, beinhalten, der GPU zu sagen, sie solle das Programm verwenden, die entsprechenden Daten und Konfigurationsoptionen zu binden und schließlich etwas auf den Bildschirm zu zeichnen.
// Use the program
gl.useProgram(program);
// Bind existing attribute data
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// Draw a single triangle
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
Löschen des Programms
Wenn ein Fehler beim Verknüpfen des Programms auftritt oder Sie ein bestehendes Programm löschen möchten, ist es so einfach, WebGLRenderingContext.deleteProgram()
auszuführen. Dies gibt den Speicher des verknüpften Programms frei.
gl.deleteProgram(program);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.6 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()