Element: mousemove Event
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Das mousemove
-Ereignis wird bei einem Element ausgelöst, wenn ein Zeigegerät (normalerweise eine Maus) bewegt wird, während der Hotspot des Cursors sich innerhalb des Elements befindet.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener()
oder setzen Sie eine Ereignis-Handler-Eigenschaft.
addEventListener("mousemove", (event) => {});
onmousemove = (event) => {};
Ereignistyp
Ein MouseEvent
. Erbt von UIEvent
und Event
.
Ereigniseigenschaften
Diese Schnittstelle erbt auch die Eigenschaften ihrer Eltern, UIEvent
und Event
.
MouseEvent.altKey
Nur lesbar-
Gibt
true
zurück, wenn die alt-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde. -
Die Nummer der Taste, die (falls zutreffend) beim Auslösen des Mausereignisses gedrückt wurde.
-
Die Tasten, die beim Auslösen des Mausereignisses gedrückt werden (falls vorhanden).
MouseEvent.clientX
Nur lesbar-
Die X-Koordinate des Mauszeigers in Ansichtsport-Koordinaten.
MouseEvent.clientY
Nur lesbar-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers in Ansichtsport-Koordinaten.
MouseEvent.ctrlKey
Nur lesbar-
Gibt
true
zurück, wenn die control-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde. MouseEvent.layerX
Nicht standardisiert Nur lesbar-
Gibt die horizontale Koordinate des Ereignisses relativ zur aktuellen Schicht zurück.
MouseEvent.layerY
Nicht standardisiert Nur lesbar-
Gibt die vertikale Koordinate des Ereignisses relativ zur aktuellen Schicht zurück.
MouseEvent.metaKey
Nur lesbar-
Gibt
true
zurück, wenn die meta-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde. MouseEvent.movementX
Nur lesbar-
Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des letzten
mousemove
-Ereignisses. MouseEvent.movementY
Nur lesbar-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des letzten
mousemove
-Ereignisses. MouseEvent.offsetX
Nur lesbar-
Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des Ränder-Rands des Zielknotens.
MouseEvent.offsetY
Nur lesbar-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des Ränder-Rands des Zielknotens.
MouseEvent.pageX
Nur lesbar-
Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zum gesamten Dokument.
MouseEvent.pageY
Nur lesbar-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zum gesamten Dokument.
-
Das sekundäre Ziel des Ereignisses, falls vorhanden.
MouseEvent.screenX
Nur lesbar-
Die X-Koordinate des Mauszeigers in Bildschirm-Koordinaten.
MouseEvent.screenY
Nur lesbar-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers in Bildschirm-Koordinaten.
MouseEvent.shiftKey
Nur lesbar-
Gibt
true
zurück, wenn die shift-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde. MouseEvent.mozInputSource
Nicht standardisiert Nur lesbar-
Der Typ des Geräts, das das Ereignis erzeugt hat (einer der
MOZ_SOURCE_*
-Konstanten). Dadurch können Sie beispielsweise feststellen, ob ein Mausereignis von einer echten Maus oder einem Berührungsereignis erzeugt wurde (was die Genauigkeit beeinflussen könnte, mit der Sie die dem Ereignis zugeordneten Koordinaten interpretieren). MouseEvent.webkitForce
Nicht standardisiert Nur lesbar-
Der Druck, der beim Klicken ausgeübt wird.
MouseEvent.x
Nur lesbar-
Alias für
MouseEvent.clientX
. MouseEvent.y
Nur lesbar-
Alias für
MouseEvent.clientY
.
Beispiele
Das folgende Beispiel nutzt die mousedown
-, mousemove
- und mouseup
-Ereignisse, um dem Benutzer das Zeichnen auf einer HTML-<canvas>
zu ermöglichen. Seine Funktionalität ist einfach: Die Linienbreite wird auf 1 festgelegt, und die Farbe ist immer schwarz.
Wenn die Seite geladen wird, werden die Konstanten myPics
und context
erstellt, um eine Referenz auf die Leinwand und den 2D-Kontext zu speichern, den wir zum Zeichnen verwenden werden.
Das Zeichnen beginnt, wenn das mousedown
-Ereignis ausgelöst wird. Zuerst speichern wir die x- und y-Koordinaten des Mauszeigers in den Variablen x
und y
und setzen dann isDrawing
auf true.
Wenn die Maus über die Seite fährt, wird das mousemove
-Ereignis ausgelöst. Wenn isDrawing
true ist, ruft der Ereignishandler die Funktion drawLine
auf, um eine Linie von den gespeicherten x
- und y
-Werten zur aktuellen Position zu zeichnen.
Wenn die drawLine()
-Funktion zurückkehrt, passen wir die Koordinaten an und speichern sie dann in x
und y
.
Das mouseup
-Ereignis zeichnet das letzte Liniensegment, setzt x
und y
auf 0
und stoppt weiteres Zeichnen, indem es isDrawing
auf false
setzt.
HTML
<h1>Drawing with mouse events</h1>
<canvas id="myPics" width="560" height="360"></canvas>
CSS
canvas {
border: 1px solid black;
width: 560px;
height: 360px;
}
JavaScript
// When true, moving the mouse draws on the canvas
let isDrawing = false;
let x = 0;
let y = 0;
const myPics = document.getElementById("myPics");
const context = myPics.getContext("2d");
// event.offsetX, event.offsetY gives the (x,y) offset from the edge of the canvas.
// Add the event listeners for mousedown, mousemove, and mouseup
myPics.addEventListener("mousedown", (e) => {
x = e.offsetX;
y = e.offsetY;
isDrawing = true;
});
myPics.addEventListener("mousemove", (e) => {
if (isDrawing) {
drawLine(context, x, y, e.offsetX, e.offsetY);
x = e.offsetX;
y = e.offsetY;
}
});
window.addEventListener("mouseup", (e) => {
if (isDrawing) {
drawLine(context, x, y, e.offsetX, e.offsetY);
x = 0;
y = 0;
isDrawing = false;
}
});
function drawLine(context, x1, y1, x2, y2) {
context.beginPath();
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 1;
context.moveTo(x1, y1);
context.lineTo(x2, y2);
context.stroke();
context.closePath();
}
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
UI Events # event-type-mousemove |
HTML Standard # handler-onmousemove |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser