Element: click event
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Ein Element erhält ein click
-Ereignis, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
- Eine Zeigegerätetaste (wie die Primärtaste einer Maus) wird gedrückt und wieder losgelassen, während der Zeiger sich innerhalb des Elements befindet.
- Eine Touch-Geste wird auf dem Element ausgeführt.
- Jede Benutzerinteraktion, die einem Klick entspricht, wie das Drücken der Taste Space oder Enter, während das Element fokussiert ist. Beachten Sie, dass dies nur für Elemente mit einem standardmäßigen Tastenereignishandler gilt und daher andere Elemente ausschließt, die durch Setzen des
tabindex
-Attributes fokussierbar gemacht wurden.
Wenn die Taste auf einem Element gedrückt wird und der Zeiger aus dem Element bewegt wird, bevor die Taste losgelassen wird, wird das Ereignis auf dem spezifischsten Vorfahrenselement ausgelöst, das beide Elemente enthält.
click
wird ausgelöst, nachdem sowohl das mousedown
- als auch das mouseup
-Ereignis in dieser Reihenfolge aufgetreten sind.
Das Ereignis ist ein geräteunabhängiges Ereignis — das bedeutet, es kann durch Berührung, Tastatur, Maus und andere Mechanismen aktiviert werden, die von unterstützender Technologie bereitgestellt werden.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener()
oder setzen Sie eine Ereignishandler-Eigenschaft.
addEventListener("click", (event) => {});
onclick = (event) => {};
Ereignistyp
Ein PointerEvent
. Erbt von MouseEvent
.
Hinweis:
In früheren Versionen der Spezifikation war der Ereignistyp für dieses Ereignis ein MouseEvent
. Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilität für weitere Informationen.
Ereigniseigenschaften
Diese Schnittstelle erbt Eigenschaften von MouseEvent
und Event
.
PointerEvent.altitudeAngle
Schreibgeschützt Experimentell-
Repräsentiert den Winkel zwischen der Achse eines Transducers (einem Zeiger oder Stylus) und der X-Y-Ebene eines Geräteschirms.
PointerEvent.azimuthAngle
Schreibgeschützt Experimentell-
Repräsentiert den Winkel zwischen der Y-Z-Ebene und der Ebene, die sowohl die Achse des Transducers (ein Zeiger oder Stylus) als auch die Y-Achse enthält.
PointerEvent.pointerId
Schreibgeschützt-
Eine eindeutige Kennung für den den Ereignis verursachenden Zeiger.
PointerEvent.width
Schreibgeschützt-
Die Breite (Größe auf der X-Achse) in CSS-Pixeln der Kontaktgeometrie des Zeigers.
PointerEvent.height
Schreibgeschützt-
Die Höhe (Größe auf der Y-Achse) in CSS-Pixeln der Kontaktgeometrie des Zeigers.
PointerEvent.pressure
Schreibgeschützt-
Der normalisierte Druck des Zeigereingaben in der Spanne von
0
bis1
, wobei0
und1
den minimalen und maximalen Druck darstellen, den die Hardware zu erkennen in der Lage ist. PointerEvent.tangentialPressure
Schreibgeschützt-
Der normalisierte tangentiale Druck des Zeigereingaben (auch als Barrel-Druck oder Zylinder-Spannung bekannt) im Bereich von
-1
bis1
, wobei0
die neutrale Position der Steuerung ist. PointerEvent.tiltX
Schreibgeschützt-
Der Ebenenwinkel (in Grad, im Bereich von
-90
bis90
) zwischen der Y–Z-Ebene und der Ebene, die sowohl die Achse des Zeigers (z.B. eines Stift-Stylus) als auch die Y-Achse enthält. PointerEvent.tiltY
Schreibgeschützt-
Der Ebenenwinkel (in Grad, im Bereich von
-90
bis90
) zwischen der X–Z-Ebene und der Ebene, die sowohl die Achse des Zeigers (z.B. eines Stift-Stylus) als auch die X-Achse enthält. PointerEvent.twist
Schreibgeschützt-
Die im Uhrzeigersinn gemessene Drehung des Zeigers (z.B. eines Stift-Stylus) um seine Hauptachse in Grad, mit einem Wert im Bereich von
0
bis359
. PointerEvent.pointerType
Schreibgeschützt-
Gibt den Gerätetyp an, der das Ereignis verursacht hat (Maus, Stift, Berührung, etc.).
PointerEvent.isPrimary
Schreibgeschützt-
Gibt an, ob der Zeiger den primären Zeiger dieses Zeigertyps darstellt.
Verwendungshinweise
Das PointerEvent
-Objekt, welches an den Ereignishandler für click
übergeben wird, hat seine detail
-Eigenschaft auf die Anzahl der Klicks auf das target
gesetzt. Mit anderen Worten, detail
ist 2 für einen Doppelklick, 3 für einen Dreifachklick und so weiter. Dieser Zähler wird nach einer kurzen Pause ohne Klicks zurückgesetzt; die Spezifika, wie lange dieses Intervall ist, können von Browser zu Browser und über Plattformen hinweg variieren. Das Intervall wird auch wahrscheinlich von Benutzerpräferenzen beeinflusst; beispielsweise können Barrierefreiheitsoptionen dieses Intervall verlängern, um es einfacher zu machen, mehrere Klicks mit adaptiven Schnittstellen auszuführen.
Beispiele
Dieses Beispiel zeigt die Anzahl der aufeinanderfolgenden Klicks auf einen <button>
.
HTML
<button>Click</button>
JavaScript
const button = document.querySelector("button");
button.addEventListener("click", (event) => {
button.textContent = `Click count: ${event.detail}`;
});
Ergebnis
Versuchen Sie, schnelle, wiederholte Klicks auf den Button zu machen, um die Klickanzahl zu erhöhen. Wenn Sie zwischen den Klicks pausieren, wird die Zählung zurückgesetzt.
Spezifikationen
Specification |
---|
UI Events # event-type-click |
HTML Standard # handler-onclick |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser