Element: auxclick-Ereignis
Das auxclick
-Ereignis wird bei einem Element
ausgelöst, wenn eine nicht-primäre Zeigegerätetaste (jede Maustaste außer der primären – normalerweise am weitesten links befindlichen – Taste) innerhalb desselben Elements gedrückt und losgelassen wurde.
auxclick
wird nach den mousedown
und mouseup
Ereignissen in dieser Reihenfolge ausgelöst.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener()
, oder setzen Sie eine Ereignis-Handler-Eigenschaft.
addEventListener("auxclick", (event) => {});
onauxclick = (event) => {};
Ereignistyp
Ein PointerEvent
. Erbt von MouseEvent
.
Hinweis: In früheren Versionen der Spezifikation war der Ereignistyp für dieses Ereignis ein MouseEvent
, und dies ist immer noch der Typ, der in Firefox und Safari übergeben wird.
Ereigniseigenschaften
Diese Schnittstelle erbt Eigenschaften von MouseEvent
und Event
.
PointerEvent.altitudeAngle
Nur lesbar Experimentell-
Stellt den Winkel zwischen einer Achse eines Transducers (einem Zeiger oder Stift) und der X-Y-Ebene eines Gerätescreens dar.
PointerEvent.azimuthAngle
Nur lesbar Experimentell-
Stellt den Winkel zwischen der Y-Z-Ebene und der Ebene dar, die sowohl die Achse des Transducers (einem Zeiger oder Stift) als auch die Y-Achse enthält.
PointerEvent.pointerId
Nur lesbar-
Ein eindeutiger Bezeichner für den Zeiger, der das Ereignis verursacht.
PointerEvent.width
Nur lesbar-
Die Breite (Größe auf der X-Achse), in CSS-Pixeln, der Kontaktgeometrie des Zeigers.
PointerEvent.height
Nur lesbar-
Die Höhe (Größe auf der Y-Achse), in CSS-Pixeln, der Kontaktgeometrie des Zeigers.
PointerEvent.pressure
Nur lesbar-
Der normalisierte Druck der Zeigereingabe im Bereich von
0
bis1
, wobei0
und1
den minimalen bzw. maximalen Druck darstellen, den die Hardware erkennen kann. PointerEvent.tangentialPressure
Nur lesbar-
Der normalisierte tangentiale Druck der Zeigereingabe (auch bekannt als Barrel-Druck oder Zylinderstress) im Bereich von
-1
bis1
, wobei0
die Neutralstellung der Steuerung ist. PointerEvent.tiltX
Nur lesbar-
Der Ebene-Winkel (in Grad, im Bereich von
-90
bis90
) zwischen der Y–Z-Ebene und der Ebene, die sowohl die Achse des Zeigers (z.B. Stift) als auch die Y-Achse enthält. PointerEvent.tiltY
Nur lesbar-
Der Ebene-Winkel (in Grad, im Bereich von
-90
bis90
) zwischen der X–Z-Ebene und der Ebene, die sowohl die Achse des Zeigers (z.B. Stift) als auch die X-Achse enthält. PointerEvent.twist
Nur lesbar-
Die Drehung des Zeigers (z.B. Stift) im Uhrzeigersinn um seine Hauptachse in Grad, mit einem Wert im Bereich von
0
bis359
. PointerEvent.pointerType
Nur lesbar-
Gibt den Gerätetyp an, der das Ereignis verursacht hat (Maus, Stift, Berührung usw.).
PointerEvent.isPrimary
Nur lesbar-
Gibt an, ob der Zeiger den primären Zeiger dieses Zeigertyps darstellt.
Verhindern von Standardaktionen
Für die überwiegende Mehrheit der Browser, die mit einem mittleren Klick das Öffnen eines Links in einem neuen Tab markieren, einschließlich Firefox, ist es möglich, dieses Verhalten zu unterbinden, indem preventDefault()
innerhalb eines auxclick
-Ereignis-Handlers aufgerufen wird.
Wenn Sie auxclick
-Ereignisse überwachen, die von Elementen stammen, die keine Eingabe oder Navigation unterstützen, möchten Sie oft andere Standardaktionen ausdrücklich unterbinden, die der Abwärtsaktion der mittleren Maustaste zugeordnet sind. Unter Windows ist dies in der Regel das automatische Scrollen, und unter macOS und Linux ist dies in der Regel das Einfügen aus der Zwischenablage. Dies kann erreicht werden, indem das Standardverhalten des mousedown
oder pointerdown
Ereignisses verhindert wird.
Darüber hinaus müssen Sie möglicherweise das Öffnen eines System-Kontextmenüs nach einem Rechtsklick verhindern. Aufgrund von Timing-Unterschieden zwischen Betriebssystemen ist dies auch kein verhinderbares Standardverhalten von auxclick
. Stattdessen kann dies erreicht werden, indem das Standardverhalten des contextmenu
Ereignisses verhindert wird.
Beispiele
In diesem Beispiel definieren wir Funktionen für zwei Ereignis-Handler – onclick
und onauxclick
. Der erstere ändert die Farbe des Hintergrunds der Schaltfläche, während der letztere die Vordergrundfarbe (Text) der Schaltfläche ändert. Sie können die beiden Funktionen auch ausprobieren, indem Sie die Demo mit einer Mehrtastenmaus testen (sehen Sie es live auf GitHub; sehen Sie sich auch den Quellcode an).
JavaScript
let button = document.querySelector("button");
let html = document.querySelector("html");
function random(number) {
return Math.floor(Math.random() * number);
}
function randomColor() {
return `rgb(${random(255)} ${random(255)} ${random(255)})`;
}
button.onclick = () => {
button.style.backgroundColor = randomColor();
};
button.onauxclick = (e) => {
e.preventDefault();
button.style.color = randomColor();
};
button.oncontextmenu = (e) => {
e.preventDefault();
};
Beachten Sie, dass zusätzlich zum Erfassen des auxclick
-Ereignisses mit onauxclick
auch das contextmenu
Ereignis erfasst wird und preventDefault()
für dieses Ereignis aufgerufen wird, um zu verhindern, dass das Kontextmenü angezeigt wird, nachdem die Farbänderung angewendet wurde.
HTML
<button><h1>Click me!</h1></button>
Hinweis: Wenn Sie eine Drei-Tasten-Maus verwenden, werden Sie feststellen, dass der onauxclick
-Handler ausgeführt wird, wenn eine der nicht linken Maustasten geklickt wird (in der Regel einschließlich aller "speziellen" Tasten auf Gaming-Mäusen).
Spezifikationen
Specification |
---|
UI Events # event-type-auxclick |
HTML Standard # handler-onauxclick |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser