MouseEvent

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Die MouseEvent-Schnittstelle repräsentiert Ereignisse, die durch die Interaktion des Benutzers mit einem Zeigegerät (wie einer Maus) auftreten. Häufige Ereignisse, die diese Schnittstelle verwenden, sind click, dblclick, mouseup, mousedown.

MouseEvent leitet sich von UIEvent ab, welches wiederum von Event abgeleitet ist. Obwohl die Methode MouseEvent.initMouseEvent() für die Abwärtskompatibilität beibehalten wird, sollte ein MouseEvent-Objekt mithilfe des MouseEvent()-Konstruktors erstellt werden.

Mehrere spezifischere Ereignisse basieren auf MouseEvent, einschließlich WheelEvent, DragEvent und PointerEvent.

Event UIEvent MouseEvent

Konstruktor

MouseEvent()

Erstellt ein MouseEvent-Objekt.

Statische Eigenschaften

MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_MOUSE_DOWN Nicht standardisiert Nur lesbar

Minimale Kraft, die für einen normalen Klick notwendig ist.

MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_FORCE_MOUSE_DOWN Nicht standardisiert Nur lesbar

Minimale Kraft, die für einen Kraftklick notwendig ist.

Instanzeigenschaften

Diese Schnittstelle erbt auch Eigenschaften ihrer Eltern, UIEvent und Event.

MouseEvent.altKey Nur lesbar

Gibt true zurück, wenn die alt-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.button Nur lesbar

Die Nummer der Taste, die gedrückt wurde (sofern zutreffend), als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.buttons Nur lesbar

Die Tasten, die gedrückt werden (falls vorhanden), als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.clientX Nur lesbar

Die X-Koordinate des Mauszeigers in Viewport-Koordinaten.

MouseEvent.clientY Nur lesbar

Die Y-Koordinate des Mauszeigers in Viewport-Koordinaten.

MouseEvent.ctrlKey Nur lesbar

Gibt true zurück, wenn die control-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.layerX Nicht standardisiert Nur lesbar

Gibt die horizontale Koordinate des Ereignisses relativ zur aktuellen Ebene zurück.

MouseEvent.layerY Nicht standardisiert Nur lesbar

Gibt die vertikale Koordinate des Ereignisses relativ zur aktuellen Ebene zurück.

MouseEvent.metaKey Nur lesbar

Gibt true zurück, wenn die meta-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.movementX Nur lesbar

Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des letzten mousemove-Ereignisses.

MouseEvent.movementY Nur lesbar

Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des letzten mousemove-Ereignisses.

MouseEvent.offsetX Nur lesbar

Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des Innenabstandsrandes des Zielknotens.

MouseEvent.offsetY Nur lesbar

Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des Innenabstandsrandes des Zielknotens.

MouseEvent.pageX Nur lesbar

Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zum gesamten Dokument.

MouseEvent.pageY Nur lesbar

Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zum gesamten Dokument.

MouseEvent.relatedTarget Nur lesbar

Das sekundäre Ziel für das Ereignis, falls vorhanden.

MouseEvent.screenX Nur lesbar

Die X-Koordinate des Mauszeigers in Bildschirmkoordinaten.

MouseEvent.screenY Nur lesbar

Die Y-Koordinate des Mauszeigers in Bildschirmkoordinaten.

MouseEvent.shiftKey Nur lesbar

Gibt true zurück, wenn die shift-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.mozInputSource Nicht standardisiert Nur lesbar

Der Typ des Geräts, das das Ereignis erzeugt hat (einer der MOZ_SOURCE_* Konstanten). Damit können Sie beispielsweise bestimmen, ob ein Mausereignis durch eine tatsächliche Maus oder durch ein Touch-Ereignis erzeugt wurde (was die Genauigkeit beeinflussen könnte, mit der Sie die mit dem Ereignis verbundenen Koordinaten interpretieren).

MouseEvent.webkitForce Nicht standardisiert Nur lesbar

Der Druck, der beim Klicken ausgeübt wird.

MouseEvent.x Nur lesbar

Alias für MouseEvent.clientX.

MouseEvent.y Nur lesbar

Alias für MouseEvent.clientY.

Instanzmethoden

Diese Schnittstelle erbt auch Methoden ihrer Eltern, UIEvent and Event.

MouseEvent.getModifierState()

Gibt den aktuellen Zustand der angegebenen Modifikatortaste zurück. Siehe KeyboardEvent.getModifierState() für Details.

MouseEvent.initMouseEvent() Veraltet

Initialisiert den Wert eines erstellten MouseEvent. Wenn das Ereignis bereits ausgelöst wurde, macht diese Methode nichts.

Beispiel

Dieses Beispiel demonstriert das Simulieren eines Klicks (programmatisches Generieren eines Klickereignisses) auf einem Kontrollkästchen unter Verwendung von DOM-Methoden. Der Ereignisstatus (abgebrochen oder nicht) wird dann mit dem Rückgabewert der Methode EventTarget.dispatchEvent() bestimmt.

HTML

html
<p>
  <label><input type="checkbox" id="checkbox" /> Checked</label>
</p>
<p>
  <button id="button">Click me to send a MouseEvent to the checkbox</button>
</p>

JavaScript

js
function simulateClick() {
  // Get the element to send a click event
  const cb = document.getElementById("checkbox");

  // Create a synthetic click MouseEvent
  let evt = new MouseEvent("click", {
    bubbles: true,
    cancelable: true,
    view: window,
  });

  // Send the event to the checkbox element
  cb.dispatchEvent(evt);
}
document.getElementById("button").addEventListener("click", simulateClick);

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
UI Events
# interface-mouseevent
CSSOM View Module
# extensions-to-the-mouseevent-interface
Pointer Lock 2.0
# extensions-to-the-mouseevent-interface

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch

  • Ihr direktes Elternteil, UIEvent
  • PointerEvent: Für erweiterte Zeigereignisse, einschließlich Mehrfachberührung