WebGLRenderingContext: activeTexture() メソッド
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGLRenderingContext.activeTexture()
は WebGL API のメソッドで、どのテクスチャユニットをアクティブにするかを指定します。
構文
activeTexture(texture)
引数
texture
-
アクティブにするテクスチャユニット。値は
gl.TEXTUREI
で、 I は 0 からgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
の範囲内です。
返値
なし (undefined
)。
例外
texture が gl.TEXTUREI
の 1 つでない場合、すなわち I が 0 から gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
の範囲にない場合、 gl.INVALID_ENUM
エラーが発生します。
例
次の呼び出しは gl.TEXTURE1
を現在のテクスチャとして選択します。テクスチャの状態を変更する後続の呼び出しは、このテクスチャに影響します。
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
テクスチャユニットの数は実装に依存しますが、定数 MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
を使って知ることができます。仕様では 8 以上です。
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
アクティブなテクスチャを取得するには、定数 ACTIVE_TEXTURE
を問い合わせます。
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// "33984" を返す(0x84C0、gl.TEXTURE0 列挙値)
仕様書
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser