WebGLRenderingContext.activeTexture()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGLRenderingContext.activeTexture()
метод WebGL API указывает какую текстуру сделать активной.
Синтаксис
void gl.activeTexture(texture);
Параметры
texture
-
Номер текстуры которую необходимо активировать. Значение
gl.TEXTUREI
где I значение в диапазоне от 0 доgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
.
Возвращаемое значение
None.
Исключения
Если texture не относится к gl.TEXTUREI
, где I значение в диапазоне от 0 до gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
, то получаем исключение gl.INVALID_ENUM
.
Примеры
Вызов со значением gl.TEXTURE1
выберет текстуру в качестве текущей. Последующие вызовы будут изменять эту текстуру.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
Количество текстур зависит от реализации, вы можете получить количество текстур с помощью константы MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
. Согласно спецификации не менее 8.
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
чтобы получить текущую активную текстуру вызовите gl.getParameter
с константой ACTIVE_TEXTURE
.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// вернёт "33984" (0x84C0, gl.TEXTURE0 enum value)
Спецификации
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser