WebGLRenderingContext: shaderSource() メソッド
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGLRenderingContext.shaderSource()
は WebGL API のメソッドで、 WebGLShader
のソースコードを設定します。
構文
js
shaderSource(shader, source)
引数
shader
-
ソースコードを設定する
WebGLShader
オブジェクト。 source
-
設定する GLSL ソースコードの入った文字列です。
返値
ありません。
例
js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);
const source = gl.getShaderSource(shader);
仕様書
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser