WebGLRenderingContext.activeTexture()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.activeTexture()
de l'API WebGL indique quelle unité de texture doit être rendue active.
Syntaxe
void gl.activeTexture(texture);
Paramètres
texture
-
L'unité de texture à rendre active. La valueur est une
gl.TEXTUREI
où I est dans la plage de 0 àgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
.
Valeur retournée
Aucune.
Exceptions
Si texture n'est pas l'une des gl.TEXTUREI
, où I est dans la plage de 0 à gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
, une erreur gl.INVALID_ENUM
est déclenchée.
Exemples
L'appel suivant choisit gl.TEXTURE1
comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante ACTIVE_TEXTURE
.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// retourne "33984" (0x84C0, valeur enum pour gl.TEXTURE0)
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser