WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

WebGL APIWebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。

このメソッドの 3 つのバージョン (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv(), と uniformMatrix4fv()) は、入力値として 2 要素, 3 要素, 4 要素のベクトルをそれぞれ取ります。

構文

WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(location, transpose, value);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(location, transpose, value);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(location, transpose, value);

引数

location

変更するユニフォーム属性の位置を含むオブジェクト WebGLUniformLocation。この位置は getUniformLocation() を用いて入手されます。

transpose

行列を転置するかどうか指定する GLbooleanfalse でなければならない。

value

Float32ArrayGLfloat 値の並び。

返り値

undefined

js
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2, 1, 2, 2]);

仕様策定状況

Specification
WebGL Specification
# 5.14.10

ブラウザーの対応

BCD tables only load in the browser

関連項目