WebGLRenderingContext.createProgram()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.createProgram()
de l'API WebGL crée et initialise un objet WebGLProgram
.
Syntaxe
WebGLProgram gl.createProgram();
Paramètres
Aucun.
Valeur retournée
Un objet WebGLProgram
qui est une combinaison de deux WebGLShader
s compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.
Exemples
Création d'un programme WebGL
var programme = gl.createProgram();
// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
gl.linkProgram(programme);
if (!gl.getProgramParameter(programme, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Impossible de compiler le programme WebGL. \n\n" + info;
}
Voir WebGLShader
pour plus d'informations sur la création du shaderDeSommet
et du shaderDeFragment
dans l'exemple ci-dessus.
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser