WebGLRenderingContext.createProgram()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

La méthode WebGLRenderingContext.createProgram() de l'API WebGL crée et initialise un objet WebGLProgram.

Syntaxe

js
WebGLProgram gl.createProgram();

Paramètres

Aucun.

Valeur retournée

Un objet WebGLProgram qui est une combinaison de deux WebGLShaders compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.

Exemples

Création d'un programme WebGL

js
var programme = gl.createProgram();

// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if (!gl.getProgramParameter(programme, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw "Impossible de compiler le programme WebGL. \n\n" + info;
}

Voir WebGLShader pour plus d'informations sur la création du shaderDeSommet et du shaderDeFragment dans l'exemple ci-dessus.

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi