WebGL2RenderingContext: Methode getFragDataLocation()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()
-Methode
der WebGL 2 API gibt die Bindung von
Farbnummern zu benutzerdefinierten, variierenden Ausgabewerten zurück.
Syntax
js
getFragDataLocation(program, name)
Parameter
program
-
Ein
WebGLProgram
, das abgefragt werden soll. name
-
Ein String, der den Namen der benutzerdefinierten, variierenden Ausgabewertvariable angibt.
Rückgabewert
Ein GLint
, der die zugewiesene Farbnummernbindung angibt, oder -1
andernfalls.
Beispiele
js
// program is a linked WebGLProgram
gl.getFragDataLocation(program, "fragColor");
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.7 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()