WebGL2RenderingContext: Methode bindBufferRange()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die Methode WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() der WebGL 2 API bindet einen Bereich eines gegebenen WebGLBuffer an einen gegebenen Bindungspunkt (target) an einem gegebenen index.

Syntax

js
bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)

Parameter

target

Ein GLenum, welches das Ziel für die Bindungsoperation angibt. Mögliche Werte:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

Ein GLuint, welches den Index des target angibt.

buffer

Ein WebGLBuffer, der an den Bindungspunkt (target) gebunden werden soll.

offset

Ein GLintptr, welches den Startversatz angibt.

size

Ein GLsizeiptr, welches die Menge an Daten angibt, die aus dem Puffer gelesen werden kann.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.16

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch