GPURenderPassEncoder: pushDebugGroup()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die pushDebugGroup()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle startet eine Debuggruppe für den Renderpass, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle folgenden kodierten Befehle umfasst, bis eine popDebugGroup()
-Methode aufgerufen wird.
Diese Methode könnte für Telemetrie verwendet werden oder in der Zukunft in GPUError
-Meldungen, Entwicklerwerkzeugen des Browsers oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debugging zu helfen.
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel
-
Ein String, der das Label für die Debuggruppe repräsentiert.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
// ...
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API