GPURenderPassEncoder: popDebugGroup()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die popDebugGroup()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle beendet eine Render-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debugging zu helfen.

Syntax

js
popDebugGroup()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Kein (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:

  • Der Debug-Stack des Render-Pass-Encoders ist nicht leer (d. h. es wurde zuvor mindestens eine Render-Pass-Debug-Gruppe mit pushDebugGroup() gestartet).

Beispiele

js
// ...

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.popDebugGroup();

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch