GPURenderPassEncoder: drawIndexed()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die drawIndexed()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitiven basierend auf den von setVertexBuffer() und setIndexBuffer() bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.

Syntax

js
drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)

Parameter

indexCount

Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Indizes definiert.

instanceCount Optional

Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen definiert. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für instanceCount 1.

firstIndex Optional

Eine Zahl, die den Versatz im Indexpuffer in Indizes definiert, von dem aus gezeichnet werden soll. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für firstIndex 0.

baseVertex Optional

Eine Zahl, die jedem Indexwert hinzugefügt wird, bevor in die Vertex-Puffer indiziert wird. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für baseVertex 0.

firstInstance Optional

Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz definiert. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für firstInstance 0.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

Im WebGPU Samples Shadow Mapping-Beispiel wird drawIndexed() in zwei separaten Render-Passes in jedem Animationsrahmen verwendet, einer um den Schattenpuffer zu befüllen und einer um die primäre Ansicht der Szene zu zeichnen. Studieren Sie das Beispielcode-Listing für den vollständigen Kontext.

js
// ...

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
{
  const shadowPass = commandEncoder.beginRenderPass(shadowPassDescriptor);
  shadowPass.setPipeline(shadowPipeline);
  shadowPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForShadow);
  shadowPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
  shadowPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
  shadowPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
  shadowPass.drawIndexed(indexCount);

  shadowPass.end();
}
{
  const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
  renderPass.setPipeline(pipeline);
  renderPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
  renderPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
  renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
  renderPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
  renderPass.drawIndexed(indexCount);

  renderPass.end();
}

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch