GPURenderBundleEncoder: drawIndexed()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die drawIndexed()
-Methode der Schnittstelle GPURenderBundleEncoder
zeichnet indizierte Primitiven basierend auf den von setVertexBuffer()
und setIndexBuffer()
bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.
Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— drawIndexed()
.
Syntax
drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)
Parameter
indexCount
-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Indizes definiert.
instanceCount
Optional-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen definiert. Wird dieser Parameter weggelassen, wird
instanceCount
standardmäßig auf 1 gesetzt. firstIndex
Optional-
Eine Zahl, die den Offset in den Indexpuffer in Indizes definiert, ab dem das Zeichnen beginnt. Wird dieser Parameter weggelassen, wird
firstIndex
standardmäßig auf 0 gesetzt. baseVertex
Optional-
Eine Zahl, die zu jedem Indexwert hinzugefügt wird, bevor in die Vertexpuffer indiziert wird. Wird dieser Parameter weggelassen, wird
baseVertex
standardmäßig auf 0 gesetzt. firstInstance
Optional-
Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz definiert. Wird dieser Parameter weggelassen, wird
firstInstance
standardmäßig auf 0 gesetzt.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
// ...
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);
bundleEncoder.setPipeline(pipeline);
bundleEncoder.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
bundleEncoder.setBindGroup(1, modelBindGroup);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
bundleEncoder.drawIndexed(indexCount);
const renderBundle = bundleEncoder.finish();
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API