GPURenderBundleEncoder: drawIndexedIndirect() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die drawIndexedIndirect()
-Methode der GPURenderBundleEncoder
-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitiven mit Parametern, die von einem GPUBuffer
gelesen werden.
Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— drawIndexedIndirect()
.
Syntax
drawIndexedIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)
Parameter
indirectBuffer
-
Ein
GPUBuffer
, der die WerteindexCount
,instanceCount
,firstIndex
,baseVertex
undfirstInstance
enthält, die für die Durchführung der Zeichnungsoperation benötigt werden. Der Buffer muss einen dicht gepackten Block von fünf 32-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen enthalten, die die Werte darstellen (insgesamt 20 Bytes), in der gleichen Reihenfolge wie die Argumente fürGPURenderBundleEncoder.drawIndexed()
. Zum Beispiel:jsconst uint32 = new Uint32Array(5); uint32[0] = 3; // The indexCount value uint32[1] = 1; // The instanceCount value uint32[2] = 0; // The firstIndex value uint32[3] = 0; // The baseVertex value uint32[4] = 0; // The firstInstance value // Write values into a GPUBuffer device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);
Hinweis: Das
indirect-first-instance
Feature muss aktiviert sein, damit nicht-nullfirstInstance
-Werte verwendet werden können. Wenn dasindirect-first-instance
Feature nicht aktiviert ist undfirstInstance
nicht null ist, wird derdrawIndexedIndirect()
-Aufruf als No-Op behandelt. indirectOffset
-
Der Offset, in Bytes, in
indirectBuffer
, wo die Wertdaten beginnen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufrufen von drawIndirect()
erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError
generiert und der GPURenderBundleEncoder
wird ungültig:
GPUBuffer.usage
vonindirectBuffer
enthält dasGPUBufferUsage.INDIRECT
-Flag.indirectOffset
+ die durch die Wertparameter imindirectBuffer
angegebene Gesamtgröße ist kleiner oder gleich derGPUBuffer.size
desindirectBuffer
.indirectOffset
ist ein Vielfaches von 4.
Beispiele
// ...
// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);
// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
// Create drawIndexedIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
uint32[4] = 0;
// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
size: 20,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);
// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndexedIndirect(drawValues, 0);
// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexedindirect |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API