GPURenderBundleEncoder: setVertexBuffer()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die setVertexBuffer()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle setzt oder entfernt den aktuellen GPUBuffer für den angegebenen Slot, der Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle bereitstellt.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncodersetVertexBuffer().

Syntax

js
setVertexBuffer(slot, buffer, offset, size)

Parameter

slot

Eine Zahl, die den Vertex-Buffer-Slot referenziert, für den der Vertex-Buffer gesetzt werden soll.

buffer

Ein GPUBuffer, der den Puffer mit den zu verwendenden Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle darstellt, oder null, in welchem Fall ein zuvor gesetzter Puffer im angegebenen Slot entfernt wird.

offset Optional

Eine Zahl, die den Versatz in Bytes in buffer darstellt, wo die Vertex-Daten beginnen. Falls weggelassen, ist der Standardwert von offset 0.

size Optional

Eine Zahl, die die Größe in Bytes der in buffer enthaltenen Vertex-Daten darstellt. Falls weggelassen, ist der Standardwert von size die GPUBuffer.size des buffers - offset.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von setVertexBuffer() erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

Beispiele

Vertex-Buffer setzen

js
function recordRenderPass(passEncoder) {
  if (settings.dynamicOffsets) {
    passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
  } else {
    passEncoder.setPipeline(pipeline);
  }
  passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
  passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
  const dynamicOffsets = [0];
  for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
    if (settings.dynamicOffsets) {
      dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
      passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
    } else {
      passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
    }
    passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
  }
}

Der obige Ausschnitt stammt aus dem WebGPU Samples Animometer-Beispiel.

Vertex-Buffer entfernen

js
// Set vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);

// Later, unset vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-setvertexbuffer

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch