WebGLRenderingContext.detachShader()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGL API 的WebGLRenderingContext.detachShader() 方法:从一个 WebGLProgram
中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器(WebGLShader
).
Syntax
void gl.detachShader(program, shader);
Parameters
program
-
一个
WebGLProgram
对象。 shader
-
一个顶点或者片元着色器
WebGLShader
.
Specifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
例子
使用 detachShader 方法分离一个顶点或片元着色器
//顶点着色器 var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vertexSrc); gl.compileShader(vertexShader); //片元着色器 var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);//创建 WebGLShader。 gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSrc); //fragmentSrc 设置一个 WebGLShader 的源码。 gl.compileShader(fragmentShader); //WebGLProgram var program = gl.createProgram();//创建 WebGLProgram gl.attachShader(program, vertexShader); //往 WebGLProgram 添加一个片段或者顶点着色器。 gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program);//链接给入的 WebGLProgram 对象 gl.detachShader(program, vertexShader); //从一个 WebGLProgram 中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器; gl.detachShader(program, fragmentShader); gl.deleteShader(vertexShader); gl.deleteShader(fragmentShader);
Browser compatibility
BCD tables only load in the browser
See also
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()