WebGLRenderingContext.createShader()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGLRenderingContext.createShader() 用于创建一个 WebGLShader
着色器对象,该对象可以使用 WebGLRenderingContext.shaderSource()
和 WebGLRenderingContext.compileShader()
方法配置着色器代码。
语法
WebGLShader gl.createShader(type);
参数
- type
-
参数为
gl.VERTEX_SHADER
或gl.FRAGMENT_SHADER
两者中的一个。
示例
详见 WebGLShader
的使用和示例
规范
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
其他相关
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()