CanvasRenderingContext2D:quadraticCurveTo() 方法
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()
方法用于新增二次贝塞尔曲线路径。它需要 2 个点。第一个点是控制点,第二个点是终点。起始点是当前路径最新的点——在创建二次贝赛尔曲线之前,可以使用 moveTo()
方法进行改变。
语法
js
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
参数
返回值
无(undefined
)。
示例
quadraticCurveTo 如何工作
这个示例展示如何绘制二次贝赛尔曲线。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 二次贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();
// 起始点和结束点
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI); // 起始点
ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI); // 结束点
ctx.fill();
// 控制点
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
结果
在这个示例中,控制点是红色的,起始点和结束点是蓝色的。
简单的二次曲线
此示例使用 quadraticCurveTo()
绘制了简单的二次贝塞尔曲线。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
曲线从 moveTo()
指定的点开始:(20, 110)。控制点位于 (230, 150)。曲线在 (250, 20) 处结束。
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 110);
ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
ctx.stroke();
结果
规范
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-quadraticcurveto-dev |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
- 定义此方法的接口:
CanvasRenderingContext2D
- 贝塞尔曲线