CanvasRenderingContext2D.createImageData()

Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.createImageData() 方法用于创建一个新的、空白的、指定大小的 ImageData 对象。所有的像素在新对象中都是透明的黑色。

语法

js
createImageData(width, height)
createImageData(width, height, settings)
createImageData(imagedata)

参数

width

ImageData 对象的宽度。如果是负值,将围绕垂直轴翻转矩形。

height

ImageData 对象的高度。如果是负值,将围绕水平轴翻转矩形。

settings 可选

一个包含以下属性的对象:

imagedata

要复制宽度和高度的现有 ImageData 对象。会复制图像本身。

返回值

指定了宽度和高度的,新的 ImageData 对象。新对象使用透明的黑色像素进行填充。

错误

IndexSizeError

如果参数 width 或者 height 为零,会抛出此异常。

示例

创建空的 ImageData 对象

这段代码使用 createImageData() 方法创建一个空的 ImageData 对象。

html
<canvas id="canvas"></canvas>

生成的对象宽度为 100 像素,高度为 50 像素,总共包含 5,000 个像素点。每个像素点在 ImageData 对象中由四个数组值表示,因此对象的 data 属性的长度为 4 × 5,000,即 20,000。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

const imageData = ctx.createImageData(100, 50);
console.log(imageData);
// ImageData { width: 100, height: 50, data: Uint8ClampedArray[20000] }

填充空的 ImageData 对象

这个示例创建了一个新的 ImageData 对象,并使用紫色像素填充。

html
<canvas id="canvas"></canvas>

由于每个像素点由四个值表示,for 循环每次迭代增加四个值。与每个像素相关联的数组值分别是 R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)和 A(透明度),顺序如上。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const imageData = ctx.createImageData(100, 100);

// 遍历每个像素点
for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
  // 修改像素数据
  imageData.data[i + 0] = 190; // R 值
  imageData.data[i + 1] = 0; // G 值
  imageData.data[i + 2] = 210; // B 值
  imageData.data[i + 3] = 255; // A 值
}

// 将图像数据绘制到画布上
ctx.putImageData(imageData, 20, 20);

结果

更多示例

关于使用 createImageData()ImageData 对象的更多示例,请参阅使用 Canvas 进行像素操作ImageData.data

规范

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-createimagedata-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见