CanvasRenderingContext2D:isPointInStroke() 方法
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()
方法用于检测某点是否在路径的描边所在的区域内。
语法
js
isPointInStroke(x, y)
isPointInStroke(path, x, y)
参数
返回值
- 布尔值
-
一个布尔值,当这个点在路径的描边线上,则返回
true
,否则返回false
。
示例
检查当前路径中的点
此示例使用 isPointInStroke()
方法检测一个点是否在当前路径的描边区域内。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
<p>在描边内:<code id="result">否</code></p>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const result = document.getElementById("result");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
result.innerText = ctx.isPointInStroke(50, 10) ? "是" : "否";
结果
检查指定路径中的点
此示例在鼠标移动时检测光标是否在椭圆形 Path2D
路径的描边内。如果是,椭圆形的描边变为绿色,否则为红色。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 创建椭圆路径
const ellipse = new Path2D();
ellipse.ellipse(150, 75, 40, 60, Math.PI * 0.25, 0, 2 * Math.PI);
ctx.lineWidth = 25;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.fill(ellipse);
ctx.stroke(ellipse);
// 监听鼠标移动
canvas.addEventListener("mousemove", (event) => {
// 检查鼠标位置是否在椭圆的描边内
const isPointInStroke = ctx.isPointInStroke(
ellipse,
event.offsetX,
event.offsetY,
);
ctx.strokeStyle = isPointInStroke ? "green" : "red";
// 绘制椭圆
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fill(ellipse);
ctx.stroke(ellipse);
});
结果
规范
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-ispointinstroke-dev |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
参见
- 定义此方法的接口:
CanvasRenderingContext2D