Path2D
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Canvas 2D API 的接口 Path2D
用来声明路径,此路径稍后会被CanvasRenderingContext2D
对象使用。CanvasRenderingContext2D
接口的 路径方法 也存在于 Path2D 这个接口中,允许你在 canvas 中根据需要创建可以保留并重用的路径。
构造函数
Path2D()
-
Path2D
构造函数。创建一个新的Path2D
对象。
方法
Path2D.addPath()
-
添加一条新路径到对当前路径。
Path2D.closePath()
-
使笔点返回到当前子路径的起始点。它尝试从当前点到起始点绘制一条直线。如果图形已经是封闭的或者只有一个点,那么此函数不会做任何操作。
Path2D.moveTo()
-
将一个新的子路径的起始点移动到 (x,y) 坐标。
Path2D.lineTo()
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使用直线连接子路径的终点到
x, y
坐标。 Path2D.bezierCurveTo()
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添加一条三次贝赛尔曲线到当前路径。该方法需要三个点。第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用
moveTo()
进行修改。 Path2D.quadraticCurveTo()
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添加一条二次贝赛尔曲线到当前路径。
Path2D.arc()
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添加一条圆弧路径。圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
Path2D.arcTo()
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根据控制点和半径添加一条圆弧路径,使用直线连接前一个点。
Path2D.ellipse()
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添加一条椭圆路径。椭圆的圆心在(x,y)位置,半径分别是radiusX 和 radiusY,按照anticlockwise (默认顺时针)指定的方向,从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
Path2D.rect()
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创建一条矩形路径,矩形的起点位置是 (x, y),尺寸为 width 和 height。
规范
Specification |
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HTML Standard # path2d-objects |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser