Objekt Initializer

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Ein Objekt-Initializer ist eine durch Kommas getrennte Liste von null oder mehr Paaren von Eigenschaftsnamen und zugehörigen Werten eines Objekts, eingeschlossen in geschweifte Klammern ({}). Objekte können auch durch Verwendung von Object.create() oder durch Aufrufen einer Konstruktorfunktion mit dem new Operator initialisiert werden.

Probieren Sie es aus

Syntax

js
o = {
  a: "foo",
  b: 42,
  c: {},
  1: "number literal property",
  "foo:bar": "string literal property",

  shorthandProperty,

  method(parameters) {
    // …
  },

  get property() {},
  set property(value) {},

  [expression]: "computed property",

  __proto__: prototype,

  ...spreadProperty,
};

Beschreibung

Ein Objekt-Initializer ist ein Ausdruck, der die Initialisierung eines Object beschreibt. Objekte bestehen aus Eigenschaften, die verwendet werden, um ein Objekt zu beschreiben. Die Werte von Objekteigenschaften können entweder primitive Datentypen oder andere Objekte enthalten.

Objekt-Literal-Syntax vs. JSON

Die Objekt-Literal-Syntax ist nicht dasselbe wie die JavaScript Object Notation (JSON). Obwohl sie ähnlich aussehen, gibt es Unterschiede zwischen ihnen:

  • JSON erlaubt nur die Eigenschaftsdefinition mit der Syntax "property": value. Der Eigenschaftsname muss in doppelte Anführungszeichen gesetzt werden, und die Definition kann keine Kurzschreibweise sein. Berechnete Eigenschaftsnamen sind ebenfalls nicht erlaubt.
  • JSON-Objekteigenschaftswerte können nur Zeichenfolgen, Zahlen, true, false, null, Arrays oder ein anderes JSON-Objekt sein. Das bedeutet, dass JSON keine Methoden oder nicht-plain Objekte wie Map oder RegExp ausdrücken kann.
  • In JSON ist "__proto__" ein normaler Eigenschaftsschlüssel. In einem Objekt-Literal setzt dies das Prototyp des Objekts.

JSON ist ein striktes Subset der Objekt-Literal-Syntax, was bedeutet, dass jeder gültige JSON-Text als Objekt-Literal geparst werden kann und wahrscheinlich keine Syntaxfehler verursacht. Die einzige Ausnahme ist, dass die Objekt-Literal-Syntax doppelte __proto__ Schlüssel verbietet, was nicht für JSON.parse() gilt. Letzteres behandelt __proto__ wie eine normale Eigenschaft und nimmt den letzten Vorkommen als Eigenschaftswert. Die einzige Zeit, in der sich der durch sie repräsentierte Objektwert (alias ihr semantisch) unterscheidet, ist, wenn die Quelle den __proto__ Schlüssel enthält — für Objekt-Literale setzt es das Prototyp des Objekts; für JSON ist es eine normale Eigenschaft.

js
console.log(JSON.parse('{ "__proto__": 0, "__proto__": 1 }')); // {__proto__: 1}
console.log({ "__proto__": 0, "__proto__": 1 }); // SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals

console.log(JSON.parse('{ "__proto__": {} }')); // { __proto__: {} }
console.log({ "__proto__": {} }); // {} (with {} as prototype)

Beispiele

Objekte erstellen

Ein leeres Objekt ohne Eigenschaften kann so erstellt werden:

js
const object = {};

Der Vorteil der Literal- oder Initializer-Notation besteht jedoch darin, dass Sie schnell Objekte mit Eigenschaften innerhalb der geschweiften Klammern erstellen können. Sie notieren eine Liste von Schlüssel: Wert Paaren, getrennt durch Kommas.

Der folgende Code erstellt ein Objekt mit drei Eigenschaften, und die Schlüssel sind "foo", "age" und "baz". Die Werte dieser Schlüssel sind eine Zeichenfolge "bar", die Zahl 42 und ein weiteres Objekt.

js
const object = {
  foo: "bar",
  age: 42,
  baz: { myProp: 12 },
};

Eigenschaften zugreifen

Sobald Sie ein Objekt erstellt haben, möchten Sie es möglicherweise lesen oder ändern. Auf Objekteigenschaften kann mit der Punktnotation oder der Klammernotation zugegriffen werden. (Siehe Property Accessors für detaillierte Informationen.)

js
object.foo; // "bar"
object["age"]; // 42
object.baz; // {myProp: 12}
object.baz.myProp; //12

Eigenschaftsdefinitionen

Wir haben bereits gelernt, wie man Eigenschaften mit der Initializer-Syntax notiert. Häufig gibt es Variablen in Ihrem Code, die Sie in ein Objekt einfügen möchten. Sie werden Code wie diesen sehen:

js
const a = "foo";
const b = 42;
const c = {};

const o = {
  a: a,
  b: b,
  c: c,
};

Es gibt eine kürzere Notation, um dasselbe zu erreichen:

js
const a = "foo";
const b = 42;
const c = {};

// Shorthand property names
const o = { a, b, c };

// In other words,
console.log(o.a === { a }.a); // true

Doppelte Eigenschaftsnamen

Wenn Sie denselben Namen für Ihre Eigenschaften verwenden, wird die zweite Eigenschaft die erste überschreiben.

js
const a = { x: 1, x: 2 };
console.log(a); // {x: 2}

Nach ES2015 sind doppelte Eigenschaftsnamen überall erlaubt, einschließlich strict mode. Sie können auch doppelte Eigenschaftsnamen in Klassen haben. Die einzige Ausnahme sind private Eigenschaften, die eindeutig im Klassenkörper sein müssen.

Methodendefinitionen

Eine Eigenschaft eines Objekts kann auch auf eine Funktion oder eine Getter oder Setter Methode verweisen.

js
const o = {
  property: function (parameters) {},
  get property() {},
  set property(value) {},
};

Eine Kurznotation ist verfügbar, sodass das Schlüsselwort function nicht mehr nötig ist.

js
// Shorthand method names
const o = {
  property(parameters) {},
};

Es gibt auch eine Möglichkeit, Generatormethoden präzise zu definieren.

js
const o = {
  *generator() {
    // …
  },
};

Dies entspricht dieser ES5-ähnlichen Notation (aber beachten Sie, dass ECMAScript 5 keine Generatoren hat):

js
const o = {
  generator: function* () {
    // …
  },
};

Für weitere Informationen und Beispiele zu Methoden siehe Methodendefinitionen.

Berechnete Eigenschaftsnamen

Die Objekt-Initializer-Syntax unterstützt auch berechnete Eigenschaftsnamen. Das erlaubt es Ihnen, einen Ausdruck in eckige Klammern [] zu setzen, der berechnet und als Eigenschaftsname verwendet wird. Dies erinnert an die Klammernotation der Property Accessor Syntax, die Sie möglicherweise bereits verwendet haben, um Eigenschaften zu lesen und zu setzen.

Jetzt können Sie eine ähnliche Syntax auch in Objekt-Literalen verwenden:

js
// Computed property names
let i = 0;
const a = {
  [`foo${++i}`]: i,
  [`foo${++i}`]: i,
  [`foo${++i}`]: i,
};

console.log(a.foo1); // 1
console.log(a.foo2); // 2
console.log(a.foo3); // 3

const items = ["A", "B", "C"];
const obj = {
  [items]: "Hello",
};
console.log(obj); // A,B,C: "Hello"
console.log(obj["A,B,C"]); // "Hello"

const param = "size";
const config = {
  [param]: 12,
  [`mobile${param.charAt(0).toUpperCase()}${param.slice(1)}`]: 4,
};

console.log(config); // {size: 12, mobileSize: 4}

Spread-Eigenschaften

Objekt-Literale unterstützen die Spread-Syntax. Sie kopiert eigene aufzählbare Eigenschaften von einem bereitgestellten Objekt in ein neues Objekt.

Flaches Clonen (ausgenommen Prototyp) oder das Zusammenführen von Objekten ist jetzt mit einer kürzeren Syntax als Object.assign() möglich.

js
const obj1 = { foo: "bar", x: 42 };
const obj2 = { foo: "baz", y: 13 };

const clonedObj = { ...obj1 };
// { foo: "bar", x: 42 }

const mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

Warnung: Beachten Sie, dass Object.assign() Setter auslöst, wohingegen die Spread-Syntax dies nicht tut!

Prototyp-Setter

Eine Eigenschaftsdefinition der Form __proto__: value oder "__proto__": value erstellt keine Eigenschaft mit dem Namen __proto__. Stattdessen, wenn der bereitgestellte Wert ein Objekt oder null ist, zeigt es den [[Prototype]] des erstellten Objekts auf diesen Wert. (Wenn der Wert kein Objekt oder null ist, wird das Objekt nicht verändert.)

Beachten Sie, dass der Schlüssel __proto__ standardisierte Syntax ist, im Gegensatz zu den nicht standardisierten und leistungsschwachen Object.prototype.__proto__ Zugriffsmechanismen. Es setzt den [[Prototype]] während der Objekterstellung, ähnlich wie Object.create — anstatt die Prototypenkette zu verändern.

js
const obj1 = {};
console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype); // true

const obj2 = { __proto__: null };
console.log(Object.getPrototypeOf(obj2)); // null

const protoObj = {};
const obj3 = { "__proto__": protoObj };
console.log(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj); // true

const obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
console.log(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype); // true
console.log(Object.hasOwn(obj4, "__proto__")); // false

Nur ein einzelner Prototyp-Setter ist in einem Objekt-Literal erlaubt. Mehrere Prototyp-Setter führen zu einem Syntaxfehler.

Eigenschaftsdefinitionen, die keine "Doppelpunkt"-Notation verwenden, sind keine Prototyp-Setter. Sie sind Eigenschaftsdefinitionen, die sich identisch zu ähnlichen Definitionen mit einem anderen Namen verhalten.

js
const __proto__ = "variable";

const obj1 = { __proto__ };
console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype); // true
console.log(Object.hasOwn(obj1, "__proto__")); // true
console.log(obj1.__proto__); // "variable"

const obj2 = { __proto__() { return "hello"; } };
console.log(obj2.__proto__()); // "hello"

const obj3 = { ["__proto__"]: 17 };
console.log(obj3.__proto__); // 17

// Mixing prototype setter with normal own properties with "__proto__" key
const obj4 = { ["__proto__"]: 17, __proto__: {} }; // {__proto__: 17} (with {} as prototype)
const obj5 = {
  ["__proto__"]: 17,
  __proto__: {},
  __proto__: null, // SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals
};
const obj6 = {
  ["__proto__"]: 17,
  ["__proto__"]: "hello",
  __proto__: null,
}; // {__proto__: "hello"} (with null as prototype)
const obj7 =  {
  ["__proto__"]: 17,
  __proto__,
  __proto__: null,
}; // {__proto__: "variable"} (with null as prototype)

Spezifikationen

Specification
ECMAScript® 2025 Language Specification
# sec-object-initializer

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch