Object.create()
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die statische Methode Object.create()
erstellt ein neues Objekt, indem ein bestehendes Objekt als Prototyp des neu erstellten Objekts verwendet wird.
Probieren Sie es aus
Syntax
Object.create(proto)
Object.create(proto, propertiesObject)
Parameter
proto
-
Das Objekt, das der Prototyp des neu erstellten Objekts sein soll.
propertiesObject
Optional-
Wenn angegeben und nicht
undefined
, ein Objekt, dessen enumerierbare eigene Eigenschaften Eigenschaftsbeschreibungen angeben, die dem neu erstellten Objekt hinzugefügt werden sollen, mit den entsprechenden Eigenschaftsnamen. Diese Eigenschaften entsprechen dem zweiten Argument vonObject.defineProperties()
.
Rückgabewert
Ein neues Objekt mit dem angegebenen Prototypobjekt und Eigenschaften.
Ausnahmen
Beispiele
Klassische Vererbung mit Object.create()
Unten ist ein Beispiel, wie Object.create()
verwendet wird, um klassische Vererbung zu erreichen. Dies ist für eine einfache Vererbung, die das einzige ist, was JavaScript unterstützt.
// Shape - superclass
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// superclass method
Shape.prototype.move = function (x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info("Shape moved.");
};
// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
}
// subclass extends superclass
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype, {
// If you don't set Rectangle.prototype.constructor to Rectangle,
// it will take the prototype.constructor of Shape (parent).
// To avoid that, we set the prototype.constructor to Rectangle (child).
constructor: {
value: Rectangle,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true,
},
});
const rect = new Rectangle();
console.log("Is rect an instance of Rectangle?", rect instanceof Rectangle); // true
console.log("Is rect an instance of Shape?", rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Logs 'Shape moved.'
Beachten Sie, dass es Vorsichtsmaßnahmen gibt, die bei der Verwendung von create()
beachtet werden müssen, wie das erneute Hinzufügen der constructor
-Eigenschaft, um die richtigen Semantiken sicherzustellen. Obwohl Object.create()
eine bessere Leistung als das Mutieren des Prototyps mit Object.setPrototypeOf()
haben soll, ist der Unterschied tatsächlich vernachlässigbar, wenn keine Instanzen erstellt wurden und der Zugriff auf Eigenschaften noch nicht optimiert wurde. Im modernen Code sollte in jedem Fall die class-Syntax bevorzugt werden.
Verwendung des propertiesObject-Arguments mit Object.create()
Object.create()
erlaubt fein abgestimmte Kontrolle über den Objekterstellungsprozess. Die Objekt-Initialisierer-Syntax ist tatsächlich ein Syntax-Zucker von Object.create()
. Mit Object.create()
können wir Objekte mit einem festgelegten Prototyp und auch einigen Eigenschaften erstellen. Beachten Sie, dass der zweite Parameter Schlüssel auf Eigenschaftsbeschreibungen abbildet — dies bedeutet, dass Sie auch die Aufzählbarkeit, Änderbarkeit usw. jeder Eigenschaft steuern können, was Sie bei Objekt-Initialisierern nicht können.
o = {};
// Is equivalent to:
o = Object.create(Object.prototype);
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo is a regular data property
foo: {
writable: true,
configurable: true,
value: "hello",
},
// bar is an accessor property
bar: {
configurable: false,
get() {
return 10;
},
set(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
},
},
});
// Create a new object whose prototype is a new, empty
// object and add a single property 'p', with value 42.
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
Mit Object.create()
können wir ein Objekt mit null
als Prototyp erstellen. Die äquivalente Syntax in Objekt-Initialisierern wäre der __proto__
-Schlüssel.
o = Object.create(null);
// Is equivalent to:
o = { __proto__: null };
Standardmäßig sind Eigenschaften nicht beschreibbar, aufzählbar oder konfigurierbar.
o.p = 24; // throws in strict mode
o.p; // 42
o.q = 12;
for (const prop in o) {
console.log(prop);
}
// 'q'
delete o.p;
// false; throws in strict mode
Um eine Eigenschaft mit denselben Attributen wie in einem Initialisierer anzugeben, müssen writable
, enumerable
und configurable
explizit angegeben werden.
o2 = Object.create(
{},
{
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true,
},
},
);
// This is not equivalent to:
// o2 = Object.create({ p: 42 })
// which will create an object with prototype { p: 42 }
Sie können Object.create()
verwenden, um das Verhalten des new
-Operators nachzuahmen.
function Constructor() {}
o = new Constructor();
// Is equivalent to:
o = Object.create(Constructor.prototype);
Natürlich kann die Object.create()
-Methode den Initialisierungscode nicht widerspiegeln, wenn es in der Constructor
-Funktion tatsächlich Initialisierungscode gibt.
Spezifikationen
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-object.create |
Browser-Kompatibilität
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