in
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Der in
Operator gibt true
zurück, wenn die angegebene Eigenschaft im angegebenen Objekt oder dessen Prototypenkette vorhanden ist.
Der in
Operator kann nicht verwendet werden, um nach Werten in anderen Sammlungen zu suchen. Um zu testen, ob ein bestimmter Wert in einem Array existiert, verwenden Sie Array.prototype.includes()
. Für Sets verwenden Sie Set.prototype.has()
.
Probieren Sie es aus
Syntax
prop in object
#prop in object
Parameter
prop
-
Ein String oder Symbol, das den Eigenschaftsnamen repräsentiert (Nicht-Symbole werden zu Strings konvertiert). Kann auch ein privater Eigenschaftsbezeichner sein.
object
-
Objekt, in dem geprüft wird, ob es (oder seine Prototypenkette) die Eigenschaft mit dem angegebenen Namen (
prop
) enthält.
Ausnahmen
TypeError
-
Wird ausgelöst, wenn
object
kein Objekt ist (d.h. ein primitiver Wert).
Beschreibung
Der in
Operator prüft, ob eine String- oder Symboleigenschaft in einem Objekt oder dessen Prototypenkette vorhanden ist. Wenn Sie nur nicht-vererbte Eigenschaften prüfen möchten, verwenden Sie stattdessen Object.hasOwn()
.
Eine Eigenschaft kann in einem Objekt vorhanden sein, aber den Wert undefined
haben. Daher ist "x" in obj
nicht dasselbe wie obj.x !== undefined
. Um in
nach dem Hinzufügen einer Eigenschaft false
zurückgeben zu lassen, verwenden Sie den delete
Operator anstelle des Setzens des Eigenschaftswertes auf undefined
.
Sie können den in
Operator auch verwenden, um zu überprüfen, ob ein bestimmtes privates Klassenfeld oder eine Methode in einem Objekt definiert wurde. Der Operator gibt true
zurück, wenn die Eigenschaft definiert ist, und false
andernfalls. Dies ist als gebranntmarkte Überprüfung bekannt, weil es true
nur dann zurückgibt, wenn das Objekt mit diesem Klassenkonstruktor erstellt wurde, wonach Sie auch sicher auf andere private Eigenschaften zugreifen können.
Dies ist eine spezielle Syntax — die linke Seite des in
Operators ist ein Eigenschaftsbezeichner anstelle eines Ausdrucks, aber unquotiert (denn ansonsten ist es eine String-Eigenschaft, keine private Eigenschaft).
Da der Zugriff auf private Eigenschaften von Objekten, die nicht mit der aktuellen Klasse verwandt sind, einen TypeError
auslöst, anstatt undefined
zurückzugeben, können Sie mit dieser Syntax kürzen:
class C {
#x;
static isC(obj) {
try {
obj.#x;
return true;
} catch {
return false;
}
}
}
Zu:
class C {
#x;
static isC(obj) {
return #x in obj;
}
}
Dies vermeidet auch allgemein die Notwendigkeit, Fehlerbehandlung nur auszuführen, um auf eine möglicherweise nicht vorhandene private Eigenschaft zuzugreifen.
Der in
Operator erfordert jedoch immer noch, dass die private Eigenschaft vorher in der umschließenden Klasse deklariert wird — andernfalls wird ein SyntaxError
ausgelöst ("Private field '#x' must be declared in an enclosing class"), derselbe wie beim Versuch, auf eine nicht deklarierte private Eigenschaft zuzugreifen.
class C {
foo() {
#x in this;
}
}
new C().foo(); // SyntaxError: Private field '#x' must be declared in an enclosing class
Beispiele
Grundlegende Verwendung
Die folgenden Beispiele zeigen einige Anwendungen des in
Operators.
// Arrays
const trees = ["redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"];
0 in trees; // returns true
3 in trees; // returns true
6 in trees; // returns false
"bay" in trees; // returns false (you must specify the index number, not the value at that index)
"length" in trees; // returns true (length is an Array property)
Symbol.iterator in trees; // returns true
// Predefined objects
"PI" in Math; // returns true
// Custom objects
const myCar = { make: "Honda", model: "Accord", year: 1998 };
"make" in myCar; // returns true
"model" in myCar; // returns true
Sie müssen ein Objekt auf der rechten Seite des in
Operators angeben. Zum Beispiel können Sie einen mit dem String
Konstruktor erstellten String angeben, aber keinen Stringliteral.
const color1 = new String("green");
"length" in color1; // returns true
const color2 = "coral";
// generates an error (color2 is not a String object)
"length" in color2;
Verwendung des in
Operators mit gelöschten oder undefinierten Eigenschaften
Wenn Sie eine Eigenschaft mit dem delete
Operator löschen, gibt der in
Operator false
für diese Eigenschaft zurück.
const myCar = { make: "Honda", model: "Accord", year: 1998 };
delete myCar.make;
"make" in myCar; // returns false
const trees = ["redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"];
delete trees[3];
3 in trees; // returns false
Wenn Sie eine Eigenschaft auf undefined
setzen, aber nicht löschen, gibt der in
Operator true
für diese Eigenschaft zurück.
const myCar = { make: "Honda", model: "Accord", year: 1998 };
myCar.make = undefined;
"make" in myCar; // returns true
const trees = ["redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"];
trees[3] = undefined;
3 in trees; // returns true
Der in
Operator gibt false
für leere Array-Slots zurück, auch wenn ein direkter Zugriff undefined
zurückgibt.
const empties = new Array(3);
empties[2]; // returns undefined
2 in empties; // returns false
Um dies zu vermeiden, stellen Sie sicher, dass ein neues Array immer mit nicht-leeren Werten gefüllt ist oder schreiben Sie nicht zu Indizes nach dem Ende des Arrays.
const empties = new Array(3).fill(undefined);
2 in empties; // returns true
Vererbte Eigenschaften
Der in
Operator gibt true
für Eigenschaften in der Prototypenkette zurück. Dies kann unerwünscht sein, wenn Sie Objekte verwenden, um beliebige Schlüssel-Wert-Paare zu speichern.
const ages = { alice: 18, bob: 27 };
function hasPerson(name) {
return name in ages;
}
hasPerson("hasOwnProperty"); // true
Sie können Object.hasOwn()
verwenden, um zu prüfen, ob das Objekt den Schlüssel hat.
const ages = { alice: 18, bob: 27 };
function hasPerson(name) {
return Object.hasOwn(ages, name);
}
hasPerson("hasOwnProperty"); // false
Alternativ sollten Sie in Betracht ziehen, ein null-Prototyp-Objekt oder eine Map
für das Speichern von ages
zu verwenden, um andere Fehler zu vermeiden.
const ages = new Map([
["alice", 18],
["bob", 27],
]);
function hasPerson(name) {
return ages.has(name);
}
hasPerson("hasOwnProperty"); // false
Verwendung des in
Operators zur Implementierung von gebranntmarkten Überprüfungen
Der untenstehende Codeausschnitt demonstriert eine statische Funktion, die angibt, ob ein Objekt mit dem Person
Konstruktor erstellt wurde und daher sicher andere Methoden ausführen kann.
class Person {
#age;
constructor(age) {
this.#age = age;
}
static isPerson(o) {
return #age in o;
}
ageDifference(other) {
return this.#age - other.#age;
}
}
const p1 = new Person(20);
const p2 = new Person(30);
console.log(p1.ageDifference(p2)); // -10
console.log(Person.isPerson(p1)); // true
if (Person.isPerson(p1) && Person.isPerson(p2)) {
console.log(p1.ageDifference(p2)); // -10
}
Es hilft, den folgenden Fall zu verhindern:
const p2 = {};
p1.ageDifference(p2); // TypeError: Cannot read private member #age from an object whose class did not declare it
Ohne den in
Operator müssten Sie einen try...catch
Block verwenden, um zu prüfen, ob das Objekt die private Eigenschaft hat.
Sie können dies auch als eine [Symbol.hasInstance]()
Methode der Klasse implementieren, sodass Sie den instanceof
Operator verwenden können, um dieselbe Prüfung durchzuführen (welche standardmäßig nur das Vorhandensein von Person.prototype
in der Prototypenkette des Objekts überprüft).
class Person {
#age;
constructor(age) {
this.#age = age;
}
static [Symbol.hasInstance](o) {
// Testing `this` to prevent false-positives when
// calling `instanceof SubclassOfPerson`
return this === Person && #age in o;
}
ageDifference(other) {
return this.#age - other.#age;
}
}
const p1 = new Person(20);
const p2 = new Person(30);
if (p1 instanceof Person && p2 instanceof Person) {
console.log(p1.ageDifference(p2)); // -10
}
Für weitere Beispiele siehe Private properties und den Klassenleitfaden.
Spezifikationen
Specification |
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