DOMMatrixReadOnly

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since January 2020.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Das DOMMatrixReadOnly Interface repräsentiert eine schreibgeschützte 4×4-Matrix, geeignet für 2D- und 3D-Operationen. Das DOMMatrix Interface — das auf DOMMatrixReadOnly basiert — fügt Mutabilität hinzu, wodurch Sie die Matrix nach ihrer Erstellung ändern können.

Dieses Interface sollte innerhalb von Web-Workern verfügbar sein, obwohl einige Implementierungen dies noch nicht erlauben.

Konstruktor

DOMMatrixReadOnly()

Erstellt ein neues DOMMatrixReadOnly-Objekt.

Instanzeigenschaften

Dieses Interface erbt keine Eigenschaften.

DOMMatrixReadOnly.is2D Schreibgeschützt

Ein boolesches Flag, dessen Wert true ist, wenn die Matrix als 2D-Matrix initialisiert wurde. Wenn false, ist die Matrix 3D.

DOMMatrixReadOnly.isIdentity Schreibgeschützt

Ein Boolean, dessen Wert true ist, wenn die Matrix eine Identitätsmatrix ist.

m11, m12, m13, m14, m21, m22, m23, m24, m31, m32, m33, m34, m41, m42, m43, m44

Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit, die jede Komponente einer 4×4-Matrix darstellen, wobei m11 bis m14 die erste Spalte sind, m21 bis m24 die zweite Spalte, und so weiter.

a, b, c, d, e, f

Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit, die die Komponenten einer 4×4-Matrix darstellen, die erforderlich sind, um 2D-Rotationen und -Übersetzungen durchzuführen. Diese sind Aliase für bestimmte Komponenten einer 4×4-Matrix, wie unten gezeigt.

2D 3D-Äquivalent
a m11
b m12
c m21
d m22
e m41
f m42

Instanzmethoden

Dieses Interface erbt keine Methoden. Keine der folgenden Methoden ändern die ursprüngliche Matrix.

DOMMatrixReadOnly.flipX()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch das Spiegeln der Quellmatrix um ihre X-Achse erstellt wurde. Dies entspricht der Multiplikation der Matrix mit DOMMatrix(-1, 0, 0, 1, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht modifiziert.

DOMMatrixReadOnly.flipY()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch das Spiegeln der Quellmatrix um ihre Y-Achse erstellt wurde. Dies entspricht der Multiplikation der Matrix mit DOMMatrix(1, 0, 0, -1, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht modifiziert.

DOMMatrixReadOnly.inverse()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Invertieren der Quellmatrix erstellt wurde. Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert.

DOMMatrixReadOnly.multiply()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Berechnen des Skalarprodukts der Quellmatrix und der angegebenen Matrix erstellt wurde. Die ursprüngliche Matrix wird nicht geändert.

DOMMatrixReadOnly.rotateAxisAngle()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Drehen der Quellmatrix um den gegebenen Winkel um den spezifizierten Vektor erstellt wurde. Die ursprüngliche Matrix wird nicht modifiziert.

DOMMatrixReadOnly.rotate()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Drehen der Quellmatrix um jede ihrer Achsen um die angegebene Anzahl von Grad erstellt wurde. Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert.

DOMMatrixReadOnly.rotateFromVector()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Drehen der Quellmatrix um den Winkel zwischen dem spezifizierten Vektor und (1, 0) erstellt wurde. Die ursprüngliche Matrix wird nicht modifiziert.

DOMMatrixReadOnly.scale()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Skalieren der Quellmatrix um den für jede Achse angegebenen Betrag erstellt wurde, zentriert auf den gegebenen Ursprung. Standardmäßig werden die X- und Z-Achse mit 1 skaliert, und die Y-Achse hat keinen Standard-Skalierungswert. Der Standardursprung ist (0, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht modifiziert.

DOMMatrixReadOnly.scale3d()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Skalieren der Quell-3D-Matrix um den angegebenen Faktor entlang aller Achsen erstellt wurde, zentriert auf den spezifizierten Ursprungspunkt. Der Standardursprung ist (0, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht modifiziert.

DOMMatrixReadOnly.scaleNonUniform() Veraltet

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Anwenden der angegebenen Skalierung auf die X-, Y- und Z-Achsen erstellt wurde, zentriert auf den gegebenen Ursprung. Standardmäßig sind die Skalierungsfaktoren für die Y- und Z-Achse jeweils 1, der Skalierungsfaktor für X muss jedoch angegeben werden. Der Standardursprung ist (0, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht geändert.

DOMMatrixReadOnly.skewX()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Anwenden der angegebenen Schertransformation auf die Quellmatrix entlang ihrer X-Achse erstellt wurde. Die ursprüngliche Matrix wird nicht modifiziert.

DOMMatrixReadOnly.skewY()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Anwenden der angegebenen Schertransformation auf die Quellmatrix entlang ihrer Y-Achse erstellt wurde. Die ursprüngliche Matrix wird nicht modifiziert.

DOMMatrixReadOnly.toFloat32Array()

Gibt ein neues Float32Array von Gleitkommazahlen (32-Bit) mit einfacher Genauigkeit zurück, das alle 16 Elemente enthält, aus denen sich die Matrix zusammensetzt.

DOMMatrixReadOnly.toFloat64Array()

Gibt ein neues Float64Array von Gleitkommazahlen (64-Bit) mit doppelter Genauigkeit zurück, das alle 16 Elemente enthält, aus denen sich die Matrix zusammensetzt.

DOMMatrixReadOnly.toJSON()

Gibt eine JSON-Repräsentation des DOMMatrixReadOnly-Objekts zurück.

DOMMatrixReadOnly.toString()

Erstellt und gibt eine Zeichenkettenrepräsentation der Matrix im CSS-Matrix-Syntax zurück, die die entsprechende CSS-Matrix-Notation verwendet.

DOMMatrixReadOnly.transformPoint()

Transformiert den angegebenen Punkt mit der Matrix und gibt ein neues DOMPoint-Objekt zurück, das den transformierten Punkt enthält. Weder die Matrix noch der ursprüngliche Punkt werden verändert.

DOMMatrixReadOnly.translate()

Gibt eine neue DOMMatrix zurück, die eine Matrix enthält, die durch Übersetzen der Quellmatrix mit dem angegebenen Vektor berechnet wurde. Standardmäßig ist der Vektor (0, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht geändert.

Statische Methoden

fromFloat32Array()

Erstellt ein neues veränderbares DOMMatrix-Objekt aus einem Array von Gleitkommazahlen (32-Bit) mit einfacher Genauigkeit. Wenn das Array sechs Werte hat, ist das Ergebnis eine 2D-Matrix; wenn das Array 16 Werte hat, ist das Ergebnis eine 3D-Matrix. Andernfalls wird eine TypeError-Ausnahme ausgelöst.

fromFloat64Array()

Erstellt ein neues veränderbares DOMMatrix-Objekt aus einem Array von Gleitkommazahlen (64-Bit) mit doppelter Genauigkeit. Wenn das Array sechs Werte hat, ist das Ergebnis eine 2D-Matrix; wenn das Array 16 Werte hat, ist das Ergebnis eine 3D-Matrix. Andernfalls wird eine TypeError-Ausnahme ausgelöst.

fromMatrix()

Erstellt ein neues veränderbares DOMMatrix-Objekt aus einer bestehenden Matrix oder einem Objekt, das die Werte für seine Eigenschaften bereitstellt. Wenn keine Matrix angegeben ist, wird die Matrix mit jedem Element auf 0 initialisiert, außer der unteren rechten Ecke und dem Element unmittelbar darüber und links daneben: m33 und m34. Diese haben den Standardwert 1.

Spezifikationen

Specification
Geometry Interfaces Module Level 1
# DOMMatrix

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch

  • Der veränderbare Matrixtyp, DOMMatrix, der auf diesem basiert.
  • Die CSS matrix() und matrix3d() Funktionsnotation, die aus diesem Interface generiert werden kann, um in einem CSS transform verwendet zu werden.