DOMMatrix

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since January 2020.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die DOMMatrix Schnittstelle repräsentiert 4×4 Matrizen, geeignet für 2D- und 3D-Operationen wie Rotation und Translation. Sie ist eine veränderliche Version der DOMMatrixReadOnly-Schnittstelle. Diese Schnittstelle ist in Web-Workern verfügbar.

WebKitCSSMatrix und SVGMatrix sind Aliase für DOMMatrix.

DOMMatrixReadOnly DOMMatrix

Konstruktor

DOMMatrix()

Erstellt und gibt ein neues DOMMatrix-Objekt zurück.

Instanz-Eigenschaften

Diese Schnittstelle erbt Eigenschaften von DOMMatrixReadOnly, obwohl einige dieser Eigenschaften so geändert sind, dass sie veränderlich sind.

m11, m12, m13, m14, m21, m22, m23, m24, m31, m32, m33, m34, m41, m42, m43, m44

Gleitkommawerte mit doppelter Genauigkeit, die jede Komponente einer 4×4 Matrix darstellen, wobei m11 bis m14 die erste Spalte, m21 bis m24 die zweite Spalte und so weiter sind.

a, b, c, d, e, f

Gleitkommawerte mit doppelter Genauigkeit, die die Komponenten einer 4×4 Matrix darstellen, die für 2D-Rotationen und -Translationen benötigt werden. Dies sind Aliase für spezifische Komponenten einer 4×4 Matrix, wie unten gezeigt.

2D 3D äquivalent
a m11
b m12
c m21
d m22
e m41
f m42

Instanz-Methoden

Diese Schnittstelle enthält folgende Methoden sowie die Methoden, die sie von DOMMatrixReadOnly erbt.

DOMMatrix.invertSelf()

Modifiziert die Matrix, indem sie invertiert wird. Wenn die Matrix nicht invertiert werden kann, werden alle Komponenten auf NaN gesetzt und is2D gibt false zurück.

DOMMatrix.multiplySelf()

Modifiziert die Matrix, indem sie mit der angegebenen DOMMatrix nachmultipliziert wird. Dies entspricht dem Skalarprodukt A⋅B, wobei die Matrix A die Quellmatrix und B die als Eingabe angegebene Matrix ist. Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.preMultiplySelf()

Modifiziert die Matrix, indem sie mit der angegebenen DOMMatrix vormultipliziert wird. Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.translateSelf()

Modifiziert die Matrix, indem der angegebene Vektor angewendet wird. Der Standardvektor ist [0, 0, 0]. Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.scaleSelf()

Modifiziert die Matrix, indem die angegebenen Skalierungsfaktoren angewendet werden, wobei das Zentrum am angegebenen Ursprung liegt. Gibt sich selbst zurück. Standardmäßig ist der Skalierungsfaktor 1 für alle drei Achsen und der Ursprung ist (0, 0, 0). Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.scale3dSelf()

Modifiziert die Matrix, indem der angegebene Skalierungsfaktor auf alle drei Achsen angewendet wird, zentriert auf den gegebenen Ursprung. Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.rotateSelf()

Modifiziert die Matrix, indem sie um die angegebene Anzahl von Grad um jede Achse rotiert wird. Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.rotateAxisAngleSelf()

Modifiziert die Matrix, indem sie um den angegebenen Winkel um den gegebenen Vektor gedreht wird. Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.rotateFromVectorSelf()

Modifiziert die Matrix, indem sie um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und (1, 0) rotiert wird. Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.setMatrixValue()

Ersetzt den Inhalt der Matrix mit der durch die angegebene Transformation oder Transformationen beschriebenen Matrix. Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.skewXSelf()

Modifiziert die Matrix, indem die angegebene Schrägtransformation entlang der X-Achse angewendet wird. Gibt sich selbst zurück.

DOMMatrix.skewYSelf()

Modifiziert die Matrix, indem die angegebene Schrägtransformation entlang der Y-Achse angewendet wird. Gibt sich selbst zurück.

Statische Methoden

Diese Schnittstelle erbt Methoden von DOMMatrixReadOnly.

fromFloat32Array()

Erstellt ein neues veränderliches DOMMatrix-Objekt aus einem Array von Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32-Bit). Wenn das Array sechs Werte hat, ist das Ergebnis eine 2D-Matrix; wenn das Array 16 Werte hat, ist das Ergebnis eine 3D-Matrix. Andernfalls wird eine TypeError-Ausnahme ausgelöst.

fromFloat64Array()

Erstellt ein neues veränderliches DOMMatrix-Objekt aus einem Array von Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64-Bit). Wenn das Array sechs Werte hat, ist das Ergebnis eine 2D-Matrix; wenn das Array 16 Werte hat, ist das Ergebnis eine 3D-Matrix. Andernfalls wird eine TypeError-Ausnahme ausgelöst.

fromMatrix()

Erstellt ein neues veränderliches DOMMatrix-Objekt aus einer vorhandenen Matrix oder einem Objekt, das die Werte für seine Eigenschaften bereitstellt.

Hinweise zur Verwendung

Die durch die DOMMatrix Schnittstelle definierte Matrix besteht aus vier Zeilen mit jeweils vier Spalten. Obwohl es über den Umfang dieses Artikels hinausgeht, die Mathematik dahinter zu erklären, reicht diese 4×4-Größe aus, um jede Transformation zu beschreiben, die Sie entweder auf 2D- oder 3D-Geometrien anwenden könnten.

Hier sind die Positionen der 16 Elemente (m_11 bis m_44), die die 4×4 abstrakte Matrix bilden:

[m11m21m31m41m12m22m32m42m13m23m33m43m14m24m34m44]\left [ \begin{matrix} m_{11} & m_{21} & m_{31} & m_{41} \\ m_{12} & m_{22} & m_{32} & m_{42} \\ m_{13} & m_{23} & m_{33} & m_{43} \\ m_{14} & m_{24} & m_{34} & m_{44} \end{matrix} \right ]

Die DOMMatrix-Schnittstelle ist so konzipiert, dass sie für alle Matrizen innerhalb des Markups verwendet wird.

Spezifikationen

Specification
Geometry Interfaces Module Level 1
# DOMMatrix

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch