CanvasRenderingContext2D.save()
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
CanvasRenderingContext2D.save()
はキャンバス 2D API のメソッドで、現在の状態をスタックにプッシュすることで、キャンバス全体の状態を保存します。
描画状態
スタックに保存される描画状態には、以下のものが含まれます。
- 現在の変形行列。
- 現在のクリッピング領域。
- 現在の点線リスト。
strokeStyle
、fillStyle
、globalAlpha
、lineWidth
、lineCap
、lineJoin
、miterLimit
、lineDashOffset
、shadowOffsetX
、shadowOffsetY
、shadowBlur
、shadowColor
、globalCompositeOperation
、font
、textAlign
、textBaseline
、direction
、imageSmoothingEnabled
の現在の値。
構文
js
void ctx.save();
例
描画状態の保存
この例は、save()
メソッドを使用して既定の状態を保存し、 restore()
を使用して復元しているため、既定の状態で長方形を描画できます。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 既定の状態を保存
ctx.save();
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
// 既定の状態を復元
ctx.restore();
ctx.fillRect(150, 40, 100, 100);
結果
仕様書
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-save-dev |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser
関連情報
- このメソッドを定義しているインターフェイス:
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D.restore()