WebGLRenderingContext: attachShader()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die WebGLRenderingContext.attachShader()-Methode der WebGL API fügt entweder einen Fragment- oder Vertex-WebGLShader einem WebGLProgram hinzu.

Syntax

js
attachShader(program, shader)

Parameter

program

Ein WebGLProgram.

shader

Ein Fragment- oder Vertex-WebGLShader.

Beispiele

Der folgende Code fügt vorhandene Shader zu einem WebGLProgram hinzu.

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw `Could not compile WebGL program. \n\n${info}`;
}

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch