WEBGL_draw_buffers: drawBuffersWEBGL() Methode

Die WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL() Methode ist Teil der WebGL-API und ermöglicht es Ihnen, die Zeichnungspuffer zu definieren, in die alle Fragmentfarben geschrieben werden.

Diese Methode ist Teil der WEBGL_draw_buffers Erweiterung.

Hinweis: Bei der Verwendung von WebGL2, ist diese Methode standardmäßig als gl.drawBuffers() verfügbar, und die Konstanten heißen gl.COLOR_ATTACHMENT1 usw. ohne das "WEBGL"-Suffix.

Syntax

js
drawBuffersWEBGL(buffers)

Parameter

buffers

Ein Array von GLenum Konstanten, die die Zeichnungspuffer definieren. Mögliche Werte:

  • gl.NONE: Der Fragment-Shader wird in keinen Farb-Puffer geschrieben.
  • gl.BACK: Der Fragment-Shader wird in den hinteren Farb-Puffer geschrieben.
  • ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL Der Fragment-Shader wird in den n-ten Farb-Anhang des Framebuffers geschrieben.
  • ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL
  • ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

Siehe WEBGL_draw_buffers für mehr Kontext mit diesem Beispielcode.

js
ext.drawBuffersWEBGL([
  ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, // gl_FragData[0]
  ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL, // gl_FragData[1]
  ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL, // gl_FragData[2]
  ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL, // gl_FragData[3]
]);

Spezifikationen

Specification
WebGL WEBGL_draw_buffers Khronos Ratified Extension Specification

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch