GPUTexture: Eigenschaft mipLevelCount
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die mipLevelCount
schreibgeschützte Eigenschaft des GPUTexture
-Interfaces gibt die Anzahl der Mip-Levels der GPUTexture
an.
Diese wird über die mipLevelCount
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt gesetzt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture()
übergeben wird. Falls nicht angegeben, beträgt der Standardwert 1.
Wert
Eine Zahl.
Beispiele
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gputexture-miplevelcount |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API