GPUTexture: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die label-Eigenschaft der GPUTexture-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann durch Angabe einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt gesetzt werden, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Alternativ können Sie sie direkt am GPUTexture-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Setzen und Abrufen eines Labels über GPUTexture.label:

js
// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

depthTexture.label = "my_texture";

console.log(depthTexture.label); // "my_texture"

Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() und anschließendes Abrufen über GPUTexture.label:

js
// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
  label: "my_texture",
});

console.log(depthTexture.label); // "my_texture"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch