GPUDevice: uncapturederror Ereignis
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Das uncapturederror
Ereignis der GPUDevice
-Schnittstelle wird ausgelöst, wenn ein Fehler auftritt, der nicht von einem GPU-Fehlerbereich beobachtet wurde, um eine Möglichkeit zum Melden unerwarteter Fehler bereitzustellen.
Bekannte Fehlerfälle sollten mit pushErrorScope()
und popErrorScope()
behandelt werden.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener()
oder setzen Sie eine Ereignishandler-Eigenschaft.
addEventListener("uncapturederror", (event) => {});
onuncapturederror = (event) => {};
Ereignistyp
Ein GPUUncapturedErrorEvent
. Erbt von Event
.
Beispiele
Sie könnten etwas wie Folgendes als globale Mechanismus benutzen, um Fehler, die nicht von Fehlerbereichen behandelt werden, aufzufangen und zu erfassen.
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Re-surface the error.
console.error("A WebGPU error was not captured:", event.error);
reportErrorToServer({
type: event.error.constructor.name,
message: event.error.message,
});
});
Siehe WebGPU Error Handling best practices für weitere Beispiele und Informationen.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudevice-onuncapturederror |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API