GPUDevice: createCommandEncoder()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die createCommandEncoder()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt einen GPUCommandEncoder, der verwendet wird, um Befehle zu codieren, die an die GPU gesendet werden sollen.

Syntax

js
createCommandEncoder()
createCommandEncoder(descriptor)

Parameter

descriptor Optional

Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthält:

label Optional

Ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, z. B. in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.

Rückgabewert

Eine Instanz eines GPUCommandEncoder-Objekts.

Beispiele

In unserem Grundlegenden Render-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet, der über createCommandEncoder() erstellt wurde:

js
// ...

// Create GPUCommandEncoder
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// Draw a triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

// End the render pass
passEncoder.end();

// ...

Die von dem GPUCommandEncoder codierten Befehle werden mit der GPUCommandEncoder.finish()-Methode in einem GPUCommandBuffer aufgezeichnet. Der Befehls-Buffer wird dann über einen submit()-Aufruf in die Warteschlange übergeben, damit er von der GPU verarbeitet werden kann.

js
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

Hinweis: Studieren Sie die WebGPU-Beispiele, um weitere Beispiele zur Befehlscodierung zu finden.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudevice-createcommandencoder

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch