GPUCommandEncoder: popDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die popDebugGroup()
Methode der GPUCommandEncoder
-Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup()
gestartet wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in der Zukunft in GPUError
-Meldungen, Entwicklerwerkzeugen von Browsern oder anderen Diensten genutzt werden, um bei der Fehlersuche zu helfen.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Folgende Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUCommandEncoder
wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Command Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Debug-Gruppe wurde zuvor mit
pushDebugGroup()
gestartet).
Beispiele
// ...
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API