GPUCommandEncoder: popDebugGroup() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die popDebugGroup() Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup() gestartet wurde.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in der Zukunft in GPUError-Meldungen, Entwicklerwerkzeugen von Browsern oder anderen Diensten genutzt werden, um bei der Fehlersuche zu helfen.

Syntax

js
popDebugGroup()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Folgende Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUCommandEncoder wird ungültig:

  • Der Debug-Stack des Command Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Debug-Gruppe wurde zuvor mit pushDebugGroup() gestartet).

Beispiele

js
// ...

commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.end();

commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch