JavaScript 基础

JavaScript 是一门为网站添加交互性的编程语言。交互性体现在游戏、点击按钮或输入表单时的响应行为;动态的样式;动画,等等。本文将帮助你入门 JavaScript,并进一步加深你对 JavaScript 所能实现的功能的理解。

JavaScript 到底是什么?

JavaScript 是一门为网站添加交互性的强有力的编程语言。由布兰登·艾克发明。

JavaScript 是一门多功能的、新手友好的编程语言。随着经验的积累,你将能够创建游戏、2D 和 3D 图形动画、全面的数据库驱动应用程序,等等。

JavaScript 本身相对简洁,但非常灵活。开发者在核心 JavaScript 语言的基础上编写了各种工具,让你能以最小的努力解锁大量的功能。这些工具包括:

  • Web 浏览器内置的应用程序编程接口(API),提供了丰富的功能,例如:动态创建 HTML 和设置 CSS 样式;从用户的摄像头采集和处理视频流、生成 3D 图形和音频样本。
  • 允许开发者将来自其他内容提供商(如 Disqus、Facebook)的功能整合到自己的网站中的第三方 API。
  • 能够应用于 HTML 加速网站和应用程序开发的第三方框架和库。

作为一篇 JavaScript 的简要介绍,阐述核心 JavaScript 和上述的工具之间的区别超出了本文的范围。你可以在 MDN 的 JavaScript 学习区,以及 MDN 的其余部分了解更多信息。

接下来将介绍核心语言的一些方面,并提供体验一些浏览器 API 特性的机会。祝你玩得开心!

“Hello World!”示例

JavaScript 是最流行的现代 Web 技术之一。随着 JavaScript 技能的增长,你的网站在功能和创新力上将达到一个新的维度。

然而,熟练掌握 JavaScript 比熟练掌握 HTML 和 CSS 要更有挑战。你必须从简单的开始,然后逐步前进。首先,来看看如何在页面中添加 JavaScript 完成 Hello world! 示例(Hello world!标准的介绍性编程示例)。

警告:如果你没有完成之前的课程,请先下载这个示例代码,把示例代码当作起始点。

  1. 打开测试站点的目录,创建一个名为 scripts 的新目录。然后在 scripts 目录中创建一个名为 main.js 的新文件,并保存。

  2. 打开 index.html 文件,在结束标签 </body> 前添加下列代码:

    html
    <script src="scripts/main.js"></script>
    
  3. 与 CSS 的 <link> 元素的功能类似,它将 JavaScript 引入以作用于 HTML(以及 CSS 和页面上的任何其他内容)。

  4. 将下列代码添加到 scripts/main.js 文件:

    js
    const myHeading = document.querySelector("h1");
    myHeading.textContent = "Hello world!";
    
  5. 确认保存了 HTML 和 JavaScript 文件。然后在浏览器中打开 index.html。你应该看到类似的内容:

“hello world”标题,下面是 firefox 标志

备注:上面将 <script> 元素放在 HTML 文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序进行读取

如果 JavaScript 先加载,并期望操纵还未加载的 HTML,可能会出现问题。将 JavaScript 放在 HTML 页面的底部附近是一种解决方案。想要了解更多的替代方案,参见脚本加载策略

发生了什么?

使用 JavaScript 把标题文本改成了 Hello world!。用 querySelector() 函数获取标题的引用,然后把它储存在 myHeading 变量中。这与 CSS 选择器的用法非常相像。若要对某个元素进行操作,首先得选择它。

接着,把 myHeading 变量的 textContent 属性(表示标题内容)的值设置为 Hello world!

备注:在这个练习中用到的两个特性都来自文档对象模型(DOM)API(DOM API 用于操纵文档)。

JavaScript 速成课程

为了让你更好地理解 JavaScript 的运行机制,我们会解释一些语言的核心特性。值得注意的是,这些特性是所有编程语言的共性。如果掌握了这些基础知识,你也可以开始用其他语言写代码。

警告:学习本文时,请尝试在 JavaScript 控制台中输入示例代码行,看看会发生什么。在探索浏览器开发者工具中了解更多有关 JavaScript 控制台的信息。

变量

变量是存储值的容器。要声明变量,先输入 let 关键字,然后输入变量名:

js
let myVariable;

行尾的分号表示语句结束。仅当你需要在单行内分隔多条语句时,分号才是必须的。然而,一些人认为每条语句末尾加分号是最佳实践。对于何时应该使用、何时不应该使用分号有其他的规则。在你的 JavaScript 分号指南中了解更多细节。

变量名几乎可以任意取,但有一些限制(参见命名规则小节)。如果你不确定,还可以验证变量名是否有效。

JavaScript 对大小写敏感。这意味着 myVariablemyvariable 是不同的。如果代码中有问题,检查一下大小写!

声明变量后,你可以给它赋值:

js
myVariable = "鲍勃";

你也可以在同一行执行声明和赋值操作:

js
let myVariable = "鲍勃";

你可以通过变量名获取值:

js
myVariable;

给变量赋值后,你可以修改变量的值:

let myVariable = "鲍勃";
myVariable = "斯蒂夫";

注意变量可以存储不同数据类型的值:

变量 解释 示例
字符串 字符串就是文本序列。用单引号或双引号括起来的值就是字符串。 let myVariable = '鲍勃'; 或者
let myVariable = "鲍勃";
数字 数字周围没有引号。 let myVariable = 10;
布尔 真/假值。单词 true/false 是不需要引号的特殊关键字。 let myVariable = true;
数组 让你在单一引用中存储多个值的结构。 let myVariable = [1,'鲍勃','斯蒂夫',10];
像这样引用数组成员:myVariable[0]myVariable[1],等等。
对象 可以是任何内容。JavaScript 里的一切都是对象,对象能在变量中存储。这一点要牢记于心。 let myVariable = document.querySelector('h1');
上面的示例都是。

那么变量有什么用呢?编程时变量无处不在。如果值不能修改,那么就无法做任何动态的工作,比如个性化的问候,或是改变图片库中展示的图片。

注释

注释是和代码一起的文本片段。浏览器会忽略注释。类似于 CSS,JavaScript 中可以添加注释。

js
/*
这里的所有内容都是注释。
*/

如果注释只有一行,将注释放在两个斜杠之后也是个选择,就像这样:

js
// 这是注释。

运算符

运算符是一种基于两个值(或变量)生成对应结果的数学符号。在下列表格中,介绍了一些最简单的运算符以及一些对应的示例,可以在 JavaScript 控制台中尝试这些示例。

运算符 解释 符号 示例
将两个数字相加或拼接两个字符串。 + 6 + 9;
'Hello ' + 'world!';
减、乘、除 这些运算符的作用与基础算术一致。 -*/ 9 - 3;
8 * 2; //乘法在 JS 中是一个星号
9 / 3;
赋值 你已经见过了:为变量赋值。 = let myVariable = '鲍勃';
严格相等 测试两个值是否相等以及是否是相同的数据类型,并返回一个 true/false(布尔)结果。 === let myVariable = 3;
myVariable === 4;
非、不等于 返回和先前逻辑上相反的值。非将 true 变为 false,等等。当它和相等运算符一起使用时,否定运算符测试两个值是否相等。 !!==

对于“非”,基本表达式是 true,但结果返回的是 false,因为我们否定了这个值:

let myVariable = 3;
!(myVariable === 3);

“不等于”用不同的语法得出了基本上一样的结果。这里测试“myVariable 不等于 3”。返回 false,因为 myVariable 等于 3:

let myVariable = 3;
myVariable !== 3;

运算符种类远不止这些,不过目前上表已经够用了。在表达式和运算符中了解完整列表。

备注:执行计算时,混用数据类型可能出现一些奇怪的结果。注意要正确地引用变量,然后得到预期的结果。比如在控制台输入 "35" + "25",为什么没有得到预期的结果?因为引号将数字转换成了字符串,所以结果是拼接两个字符串而不是把两个数字相加。如果输入 35 + 25,你就会得到两个数字的和。

条件语句

条件语句是用来测试表达式的真假的代码结构。一个常用的条件语句是 if...else 语句。例如:

js
let iceCream = "chocolate";
if (iceCream === "chocolate") {
  alert("我最喜欢巧克力冰淇淋了!");
} else {
  alert("但是巧克力才是我的最爱呀……");
}

if () 中的表达式是一个测试。用(上文所提到的)严格相等运算符来比较 iceCream 变量与 chocolate 字符串是否相等。如果返回 true,则运行第一个代码块;如果返回 false,则运行 else 关键字之后的第二个代码块。

函数

函数是一种将你希望重复使用的功能封装起来的方式。你可以将一段代码定义为一个函数,当你在代码中调用该函数名时,它会执行。这是一种避免重复编写相同代码的好方式。你已经看到了一些函数的使用示例了。比如:

js
let myVariable = document.querySelector("h1");
js
alert("你好!");

document.querySelectoralert 是浏览器内置的函数。

如果你发现有个像变量名,但后面跟着小括号——()——的东西,它很可能是函数。函数通常接收参数:函数用来执行特定的任务。参数位于小括号内,多个参数之间用逗号分开。

比如, alert() 函数在浏览器窗口内弹出一个警告框,但还应为其提供一个字符串参数,告诉它警告框里要显示的内容。

你也可以定义你自己的函数。在下面的例子中,我们创建了一个接收两个数字参数的函数,并对这两个参数做乘法:

js
function multiply(num1, num2) {
  let result = num1 * num2;
  return result;
}

尝试在控制台中运行这个函数;然后多试几组参数。比如:

js
multiply(4, 7);
multiply(20, 20);
multiply(0.5, 3);

备注: return 语句告诉浏览器将 result 变量返回到函数外面。这一点很有必要,因为函数内定义的变量只能在函数内使用。这叫做变量的作用域。(阅读更多有关变量的作用域的内容。)

事件

事件处理器能为网页添加真正的交互。它们是监听浏览器活动的代码块,并在响应中运行代码。最明显的例子就是处理点击事件,当你用鼠标点击时,浏览器会触发该事件。作为演示,在控制台中输入下面的代码,然后点击网页的任意位置:

js
document.querySelector("html").addEventListener("click", function () {
  alert("别戳我,我怕疼!");
});

将事件处理器与元素绑定有许多方法。这里我们选择了 <html> 元素,然后调用了它的 addEventListener() 函数,并传递要监听的事件名('click')和事件发生时要运行的函数。

刚刚我们传递给 addEventListener() 的函数被称为匿名函数,因为它没有名字。匿名函数还有另一种书写方式,我们称之为箭头函数。箭头函数使用 () => 而不是 function ()

js
document.querySelector("html").addEventListener("click", () => {
  alert("别戳我,我怕疼!");
});

完善示例网站

现在你已经具备了一些 JavaScript 基础,下面让我们为示例网站添加一些新特性。

在继续下面的内容之前,将 main.js 文件中的内容都删掉——即你在“Hello world!”示例中添加的内容——并保存这个空文件。要是不这样做的话,已经存在的代码将会与你下面要写的新代码产生冲突。

添加一个图像切换器

在本小节,你将会学习如何使用 JavaScript 和 DOM API 特性交替显示两张图片。当用户点击图片时进行切换。

  1. 选择一张你想在页面上展示的图片。理想情况下,这张图片的尺寸与之前添加的图片的尺寸尽可能相同。

  2. 将这张图片保存在 images 目录中。

  3. 将这张图片重命名为 firefox2.png

  4. 将下列的 JavaScript 代码添加到 main.js 文件:

    js
    const myImage = document.querySelector("img");
    
    myImage.onclick = () => {
      const mySrc = myImage.getAttribute("src");
      if (mySrc === "images/firefox-icon.png") {
        myImage.setAttribute("src", "images/firefox2.png");
      } else {
        myImage.setAttribute("src", "images/firefox-icon.png");
      }
    };
    
  5. 保存所有文件并用浏览器打开 index.html。现在,当你点击图片时,会切换成另一张。

发生的事情是这样的。把 <img> 元素的引用存储在 myImage 变量中。接下来,让它的 onclick 事件处理器属性等于一个无名函数(“匿名”函数)。这样每次点击图片时:

  1. 获取这张图片的 src 属性值。

  2. 用一个条件句来判断 src 的值是否等于原始图片的路径:

    1. 如果是,则将 src 的值改为第二张图片的路径,在 <img> 内强制加载第二张图片。
    2. 如果不是(意味着它已经修改过), 则把 src 的值重新设置为原始图片的路径,即原始状态。

添加个性化欢迎信息

接下来,让我们在用户第一次访问站点时将页面标题修改为个性化欢迎信息。这个欢迎消息会一直存在。名字信息会由 Web 存储 API 保存下来,即使用户关闭页面之后再重新打开。还会添加一个选项,改变用户名字以更新欢迎信息。

  1. 打开 index.html,在 <script> 元素前添加下列代码:

    html
    <button>Change user</button>
    
  2. 打开 main.js,将下列代码原封不动地添加到文件的底部。将获取新按钮和标题的引用,并存储到变量中:

    js
    let myButton = document.querySelector("button");
    let myHeading = document.querySelector("h1");
    
  3. 添加下列设置个性化欢迎信息的函数。现在什么都还没发生,但一会就会发生了。

    js
    function setUserName() {
      const myName = prompt("Please enter your name.");
      localStorage.setItem("name", myName);
      myHeading.textContent = `Mozilla is cool, ${myName}`;
    }
    

    setUserName() 函数包含一个 prompt() 函数,与 alert() 类似会弹出一个对话框。prompt() 函数的功能更多,需要用户输入数据,并在用户点击确定后将数据存储在一个变量中。在这个例子里,我们要求用户输入一个名字。接下来,代码调用 localStorage API,它允许我们将数据存储在浏览器中并供后续获取。我们使用 localStoragesetItem() 函数创建并存储一个'name' 的数据项,并将它的值设置为包含用户名的 myName 变量。最后将标题的 textContent 属性设置为带有用户新设置的名字的字符串。

  4. 在函数声明的后面添加下列条件语句块。我们称之为初始化代码,因为它在初次加载时开始工作。

    js
    if (!localStorage.getItem("name")) {
      setUserName();
    } else {
      const storedName = localStorage.getItem("name");
      myHeading.textContent = `Mozilla is cool, ${storedName}`;
    }
    

    这里的第一行使用取非运算符(逻辑非,用 ! 表示)检测 name 数据是否存在。若不存在,调用 setUserName() 创建 name 数据。若存在(即用户上次访问时设置了用户名),调用 getItem() 获取保存的名字,然后像 setUserName() 中那样设置标题的 textContent

  5. 设置按钮的 onclick 事件处理器。按钮点击时,运行 setUserName() 函数。这样用户就可以通过点击按钮设置新名字了。

    js
    myButton.onclick = function () {
      setUserName();
    };
    

用户名为 null?

运行示例代码,弹出输入用户名的对话框,试着点击取消按钮。此时标题会显示为 Mozilla is cool, null。这是因为取消提示对话框后值将设置为 nullnull 是 JavaScript 中的一个特殊值,表示引用的值不存在。

也可以不输入任何名字直接点击确认,你的标题会显示为 Mozilla is cool,,原因么显而易见。

要避免这些问题,应该检查用户没有输入空名字。更新 setUserName() 为:

js
function setUserName() {
  const myName = prompt("Please enter your name.");
  if (!myName) {
    setUserName();
  } else {
    localStorage.setItem("name", myName);
    myHeading.textContent = `Mozilla is cool, ${myName}`;
  }
}

翻译一下就是:如果 myName 没有值,就再次从头运行setUserName()。如果有值(如果上面的表达式不为真),就把值存储到 localStorage 并设置为标题文本。

总结

如果你一直跟着这篇文章里的指导做的话,你应该完成了一个像下面这样的页面。你也可以查看我们的版本

创建元素后 HTML 页面最终的样子:一个标题、居中的大标志、内容和一个按钮

如果你遇到困难,你可以将 Github 上的完整示例代码与你的文件进行比较。

我们才接触到 JavaScript 的表面。要是你玩得开心,并希望继续下去,好好利用下面的资源。

参见

JavaScript——动态客户端脚本语言

更深入地了解 JavaScript。

学习 JavaScript

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