视频和音频 API
HTML 提供了用于在文档中嵌入富媒体的元素:<video>
、<audio>
。这些元素通过自带的 API 来控制视频或音频的播放,定位进度等。本文将向你展示如何执行一些常见的任务,如创建自定义播放控件。
前提: | JavaScript 基础(见 JavaScript 第一步,创建 JavaScript 代码块,JavaScript 对象介绍)、Web API 简介 |
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目标: | 学习如何通过浏览器 API 来控制视频和音频的播放。 |
HTML 视频和音频
<video>
和 <audio>
元素允许我们把视频和音频嵌入到网页当中。就像我们在音频和视频内容文中展示的一样,一个典型的实现如下所示:
<video controls>
<source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4" />
<source src="rabbit320.webm" type="video/webm" />
<p>
你的浏览器不支持 HTML 视频。下面是一个前往
<a href="rabbit320.mp4">视频的链接</a>。
</p>
</video>
上述代码将会在浏览器内部创建一个如下图所示的视频播放器:
你可以点击上面的文章链接来查看相关 HTML 元素的所有特性;但在这篇文章中,主要目的是学习我们最感兴趣的 controls
属性:它会启用默认的播放设置。如果没有指定该属性,则播放器中不会显示相关控件:
至此,你可能会觉得这个属性作用不大,但是它确实很有优势。不过,使用原生浏览器控件有一个很大的问题:它们在各个浏览器中都不相同——对于跨浏览器的支持并不是很好!另一个问题是,在大多数浏览器中原生控件难以通过键盘来操作。
你可以通过隐藏原生控件(通过删除 controls
属性),然后使用 HTML、CSS 和 JavaScript 编写自己的代码来解决这两个问题。在下一节中,我们将看到如何通过一些可用的基本工具来实现。
HTMLMediaElement API
作为 HTML 规范的一部分,HTMLMediaElement
API 提供允许你以编程方式来控制视频和音频播放的特性——例如 HTMLMediaElement.play()
、HTMLMediaElement.pause()
等。因为在这两个元素中要实现的特性几乎是相同的,这些接口对 <audio>
和 <video>
两个元素都是可用的。让我们通过一个例子来一步步演示一些功能。
我们最终的示例(和功能)将会如下所示:
入门
想要使用这个示例的代码来入门,请下载 media-player-start.zip 并解压到你的硬盘上的一个新建目录里。如果想要下载示例仓库,它位于 javascript/apis/video-audio/start/
路径下。
下载并解压之后,如果你加载这个 HTML,你将会看到一个通过浏览器原生播放控件渲染的非常一般的 HTML 视频播放器。
探索 HTML
打开 HTML index 文件。你将看到一些功能;HTML 由视频播放器和它的控件所控制:
<div class="player">
<video controls>
<source src="video/sintel-short.mp4" type="video/mp4" />
<source src="video/sintel-short.webm" type="video/webm" />
<!-- fallback content here -->
</video>
<div class="controls">
<button class="play" data-icon="P" aria-label="play pause toggle"></button>
<button class="stop" data-icon="S" aria-label="stop"></button>
<div class="timer">
<div></div>
<span aria-label="timer">00:00</span>
</div>
<button class="rwd" data-icon="B" aria-label="rewind"></button>
<button class="fwd" data-icon="F" aria-label="fast forward"></button>
</div>
</div>
-
整个播放器被包装在一个
<div>
元素之中,所以如果有必要的话,可以把它作为一个单元整体来设置其样式。 -
控件 HTML 大概是其中最有趣的:
- 我们有四个
<button>
,分别对应播放/暂停、终止、回退、快进。 - 每个
<button>
都有一个class
名、一个用于决定在每个按钮上显示什么图标(在下一节我们将讲述它是如何工作的)的data-icon
属性和一个用于每一个按钮提供容易理解的描述的aria-label
属性,因为我们没有在标签中提供对人类可读的描述内容。当用户聚焦包含有aria-label
属性的标签时,其内容会被屏幕阅读器读出来。 - 有一个设定的计时器
<div>
用来指出已经播放的时长。为了好玩,我们同时给出了两种报告机制:一个<span>
包含了流逝时间的分钟和秒;一个额外的<div>
用来创建一个水平的随着时间增加而增长的进度条。要想了解完成版本看上去如何,点击查看完成的版本。
- 我们有四个
探索 CSS
现在打开 CSS 文件来查看里面的内容。例子中的 CSS 样式并不是很复杂,我们突出了最主要的一部分。首先注意 .controls
的样式:
.controls {
visibility: hidden;
opacity: 0.5;
width: 400px;
border-radius: 10px;
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 50%;
margin-left: -200px;
background-color: black;
box-shadow: 3px 3px 5px black;
transition: 1s all;
display: flex;
}
.player:hover .controls,
.player:focus-within .controls {
opacity: 1;
}
- 我们从设置自定义控件的
visibility
值为hidden
开始。稍后在我们的 JavaScript 中,我们将控件设置为visible
, 并且从<video>
元素中移除controls
属性。这是因为,如果 JavaScript 由于某种原因没有加载,用户依然可以使用原生的控件播放视频。 - 默认情况下,我们将控件的
opacity
设置为 0.5,这样当你尝试观看视频时,它们就不会分散你的注意力。只有当你将鼠标悬停/聚焦在播放器上时,控件才会完全不透明。 - 我们使用弹性盒(
display
:flex)布置控制栏内的按钮,以简化操作。
接下来,让我们看看我们的按钮图标:
@font-face {
font-family: "HeydingsControlsRegular";
src: url("fonts/heydings_controls-webfont.eot");
src:
url("fonts/heydings_controls-webfont.eot?#iefix")
format("embedded-opentype"),
url("fonts/heydings_controls-webfont.woff") format("woff"),
url("fonts/heydings_controls-webfont.ttf") format("truetype");
font-weight: normal;
font-style: normal;
}
button:before {
font-family: HeydingsControlsRegular;
font-size: 20px;
position: relative;
content: attr(data-icon);
color: #aaa;
text-shadow: 1px 1px 0px black;
}
首先在 CSS 的最上方我们使用 @font-face
块来导入自定义 Web 字体。这是一种图标字体——字母表中的所有字符都是各种常用图标,你可以尝试在程序中调用。
接下来,我们使用这些内容来显示每个按钮上的图标:
- 我们使用
::before
选择器在每个<button>
元素之前显示内容。 - 我们使用
content
属性将各情况下要显示的内容设置为data-icon
属性的内容。例如在播放按钮的情况下,data-icon
的内容是一个大写的“P”。 - 我们使用
font-family
将自定义 Web 字体应用于我们的按钮上。在该字体中“P”对应的是“播放”图标,因此播放按钮上显示“播放”图标。
图标字体非常酷有很多原因:可以减少 HTTP 请求,因为你不再需要将这些图标作为图像文件一一下载;具有出色的可扩展性;可以使用文本属性来设置它们的样式,例如 color
和 text-shadow
。
最后让我们来看看进度条的 CSS:
.timer {
line-height: 38px;
font-size: 10px;
font-family: monospace;
text-shadow: 1px 1px 0px black;
color: white;
flex: 5;
position: relative;
}
.timer div {
position: absolute;
background-color: rgb(255 255 255 / 20%);
left: 0;
top: 0;
width: 0;
height: 38px;
z-index: 2;
}
.timer span {
position: absolute;
z-index: 3;
left: 19px;
}
- 我们将外部
.timer
设置了flex: 5
,这样它占据了控件栏的大部分宽度。我们还设置position
: relative
,这样我们就可以根据它的边界方便地定位元素,而不再通过<body>
元素的边界这样做。 - 内部
<div>
绝对定位于外部<div>
的顶部。设定其初始宽度为 0,因而起初无法看到它。随着视频的播放,JavaScript 将动态地增加其宽度。 <span>
也绝对位于计时器/进度条timer
栏的左侧附近。- 我们还对内部
<div>
和<span>
设置适当数值的z-index
,从而让进度条显示在最上层,而内部<div>
显示在下层。这样,我们确保我们可以看到所有信息:一个盒子不会遮挡另一个。
实现 JavaScript
我们已经有了一个相当完整的 HTML 和 CSS 接口;现在我们只需要调通所有按钮以使控件正常工作。
-
在与 index.html 文件相同的目录下创建新的 JavaScript 文件。命名为
custom-player.js
。 -
在此文件的顶部,插入以下代码:
jsconst media = document.querySelector("video"); const controls = document.querySelector(".controls"); const play = document.querySelector(".play"); const stop = document.querySelector(".stop"); const rwd = document.querySelector(".rwd"); const fwd = document.querySelector(".fwd"); const timerWrapper = document.querySelector(".timer"); const timer = document.querySelector(".timer span"); const timerBar = document.querySelector(".timer div");
这里我们创建常量来保存对我们想要操作的所有对象的引用。有如下三组:
<video>
元素和控制栏。- 播放/暂停、停止、回退和快进按钮。
- 进度条外面的
<div>
、数字计时器的<span>
以及内部的<div>
会随着视频播放逐渐变宽。
-
接下来,在代码的底部插入以下内容:
jsmedia.removeAttribute("controls"); controls.style.visibility = "visible";
这两行从视频中删除默认浏览器控件,并使自定义控件可见。
播放和暂停视频
让我们实现或许是最重要的控制——播放/暂停按钮。
-
首先,将以下内容添加到你的代码底部,以便于在单击播放按钮时调用
playPauseMedia()
函数:jsplay.addEventListener("click", playPauseMedia);
-
现在定义
playPauseMedia()
函数——再次添加以下内容到你的代码底部:jsfunction playPauseMedia() { if (media.paused) { play.setAttribute("data-icon", "u"); media.play(); } else { play.setAttribute("data-icon", "P"); media.pause(); } }
我们使用
if
语句来检查视频是否暂停。如果视频已暂停(视频没有播放,也包括初次加载视频进度设置为 0 的情况),HTMLMediaElement.paused
属性将返回真。如果已暂停,我们把播放按钮的data-icon
属性值设置成"u", 用以显示“暂停”按钮图标,并且调用HTMLMediaElement.play()
函数播放视频。点击第二次,按钮将会切换回去——“播放”按钮图标将会再次显示,并且视频将会被
HTMLMediaElement.pause()
函数暂停。
停止视频
-
接下来,让我们添加处理视频停止的方法。在你之前添加的内容的下面,添加以下的
addEventListener()
:jsstop.addEventListener("click", stopMedia); media.addEventListener("ended", stopMedia);
click
事件显而易见:我们想要在点击停止按钮的时候停止视频通过调用我们的stopMedia()
函数。然而当视频播放完成时(这由ended
事件标记),我们也希望停止视频,所以我们也会设置一个监听器在此事件触发时运行函数。 -
接下来,让我们定义
stopMedia()
——在playPauseMedia()
后面添加以下函数:jsfunction stopMedia() { media.pause(); media.currentTime = 0; play.setAttribute("data-icon", "P"); }
在 HTMLMediaElement API 中没有
stop()
方法:等效的办法是先用pause()
暂停视频,然后设置currentTime
属性为 0。设置currentTime
的值(单位:秒)将会立刻使视频跳到该位置。之后要做的事是把显示的图标设置成“播放”图标。无论视频使暂停还是正在播放,你都希望它随后可以播放。
快进和快退
有许多方法可以实现快退和快进功能;在这里,我们向你展示了一种相对复杂的方式,当按意外顺序按下不同的按钮时,它不会中断。
-
首先,在前面的代码之下添加以下两个
addEventListener()
:jsrwd.addEventListener("click", mediaBackward); fwd.addEventListener("click", mediaForward);
-
现在转到事件处理函数:在以前的函数下面添加以下代码来定义
mediaBackward()
和mediaForward()
:jslet intervalFwd; let intervalRwd; function mediaBackward() { clearInterval(intervalFwd); fwd.classList.remove("active"); if (rwd.classList.contains("active")) { rwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalRwd); media.play(); } else { rwd.classList.add("active"); media.pause(); intervalRwd = setInterval(windBackward, 200); } } function mediaForward() { clearInterval(intervalRwd); rwd.classList.remove("active"); if (fwd.classList.contains("active")) { fwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalFwd); media.play(); } else { fwd.classList.add("active"); media.pause(); intervalFwd = setInterval(windForward, 200); } }
你会注意到,首先我们初始化
intervalFwd
和intervalRwd
两个变量。你将在后面发现它们的用途。让我们逐步浏览
mediaBackward()
(mediaForward()
的功能与之完全相同,但效果相反):- 我们清除在快进功能上设置的所有类和时间间隔。这样做是因为如果我们在按下
fwd
(快进)按钮后再按下rwd
(快退)按钮,就可以取消任何快进的功能并将其替换为快退功能。如果我们试图同时做到这两点,播放器就会暂停。 - 使用
if
语句检查是否已在rwd
按钮上设置了用来指示它已被按下的active
类。classList
是一个存在于每个元素上的非常方便的属性。它包含元素上设置的所有类的列表,以及添加/删除类的方法等。使用classList.contains()
方法检查列表是否包含active
类,将返回布尔值true
/false
结果。 - 如果在
rwd
按钮上设置了active
,我们将使用classList.remove()
删除它,清除第一次按下按钮时设置的时间间隔(参见下面的更多解释),并调用HTMLMediaElement.play()
取消快退并开始正常播放视频。 - 如果尚未设置,使用
classList.add()
将active
类添加到rwd
按钮,调用HTMLMediaElement.pause()
暂停视频,然后设置intervalRwd
变量为setInterval()
的调用结果。调用时,setInterval()
会创建一个时间间隔。这意味着它每隔 x 毫秒运行一个作为第一个参数给出的函数,其中 x 是第二个参数的值。所以这里我们每 200 毫秒运行一次windBackward()
函数——我们将使用此函数不断快退视频。要停止setInterval()
运行,你必须调用clearInterval()
,并给出要清除的时间间隔的标识名,在本例中是变量名称intervalRwd
(请参阅函数中较早的一个clearInterval()
调用)。
- 我们清除在快进功能上设置的所有类和时间间隔。这样做是因为如果我们在按下
-
最后,对于本节,定义在
setInterval()
调用中需要调用的windBackward()
和windForward()
函数。在以上两个函数下面添加以下内容:jsfunction windBackward() { if (media.currentTime <= 3) { rwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalRwd); stopMedia(); } else { media.currentTime -= 3; } } function windForward() { if (media.currentTime >= media.duration - 3) { fwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalFwd); stopMedia(); } else { media.currentTime += 3; } }
同样,因为它们几乎完全相同但效果相反,我们将完成这些功能中的第一个。在
windBackward()
中,我们执行以下操作:请记住,当时间间隔处于活动状态时,此函数每 200 毫秒运行一次。- 我们从一个
if
语句开始。该语句检查当前时间是否小于 3 秒(如果小于三秒,回退视频三秒会导致视频进度比视频开头还前,这样就会有奇怪的表现)。如果是这样,我们将删除active
类,调用stopMedia()
函数来停止视频,并清除时间间隔intervalRwd
。如果我们没有做最后一步,视频将不断往前回退。 - 如果当前时间不在视频开始的 3 秒内,我们只需通过执行
media.currentTime -= 3
从当前时间中减掉三秒。实际上,我们是在每 200 毫秒将视频回退三秒。
- 我们从一个
更新已用时间
我们要实现的媒体播放器的最后一块是显示的时间。为此,我们将执行一个函数,这样每次在 <video>
元素上触发 timeupdate
事件时更新时间显示。此该事件触发的频率取决于你的浏览器,CPU 电源等(详见这个 StackOverflow 帖文)。
在代码下方添加 addEventListener()
:
media.addEventListener("timeupdate", setTime);
现在定义 setTime()
函数。在文件底部添加以下内容:
function setTime() {
const minutes = Math.floor(media.currentTime / 60);
const seconds = Math.floor(media.currentTime - minutes * 60);
const minuteValue = minutes.toString().padStart(2, "0");
const secondValue = seconds.toString().padStart(2, "0");
const mediaTime = `${minuteValue}:${secondValue}`;
timer.textContent = mediaTime;
const barLength =
timerWrapper.clientWidth * (media.currentTime / media.duration);
timerBar.style.width = `${barLength}px`;
}
这是一个相当长的函数,所以让我们一步一步地完成它:
- 首先,我们计算
HTMLMediaElement.currentTime
值中的分钟数和秒数。 - 然后我们初始化另外两个变量
minuteValue
和secondValue
。我们将要使用padStart()
将每个数值变成为 2 个字符,即使数值只有一位数。 - 要显示的实际时间值设置为
minuteValue
加上冒号字符再加上secondValue
。 - 计时器的
Node.textContent
值设置为时间值,以让这个时间在 UI 中显示。 - 内部
<div>
的长度是通过首先计算外部<div>
的宽度来计算出来的(任何元素的clientWidth
属性将包含它的长度),然后乘以HTMLMediaElement.currentTime
除以媒体的总HTMLMediaElement.duration
。 - 我们将内部
<div>
的宽度设置为等于计算的条形长度加上“px”,设置为这个数值大小的像素。
修复播放和暂停
还有一个问题需要修复。如果在快退或快进功能激活时按下播放/暂停或停止按钮,它们就不起作用。我们如何修复它以便取消 rwd
/fwd
按钮功能并按照你的预期播放/停止视频?这很容易解决。
首先,在 stopMedia()
函数中添加以下代码(任何地方都可以):
rwd.classList.remove("active");
fwd.classList.remove("active");
clearInterval(intervalRwd);
clearInterval(intervalFwd);
现在再次添加相同的行(上面的四行)到 playPauseMedia()
函数的最开头(就在 if
语句的开始之前)。
此时,你可以删除 windBackward()
和 windForward()
函数中的等效代码,因为该函数已在 stopMedia()
函数中实现。
值得注意的是,你还可以通过创建运行这些行的单独函数来进一步提高代码的效率,然后在需要的任何地方调用它,而不是在代码中多次重复这些行。但是我们会把这些留给你自己。
小结
我想我们已经在这篇文章中教过你足够多了。使用 HTMLMediaElement
API 可以为创建简单的视频和音频播放器提供丰富的可用功能,然而这只是冰山一角。有关更复杂和有趣功能的链接,请参阅下面的“参见”部分。
以下是一些有关如何增强我们构建的现有示例的建议:
-
如果视频是一小时或更长时间(嗯,它不会显示小时:现在只能显示几分几秒),当前显示时间会出错。你能弄清楚如何更改示例以使其显示小时数吗?
-
由于
<audio>
元素具有相同的HTMLMediaElement
功能,因此你可以轻松地将此播放器用于<audio>
元素。试着这样做。 -
你能找到一种方法将计时器内部的
<div>
元素转换为真正的搜索条/滑动条——也就是说,当你点击进度条上的某个位置时,它会跳转到视频播放中的相对位置吗?作为提示,你可以通过getBoundingClientRect()
方法找出元素左/右和上/下侧的 X 和 Y 值,而且你可以通过Document
对象调用的 click 事件的事件对象找到鼠标单击的坐标。举个例子:jsdocument.onclick = function (e) { console.log(e.x, e.y); };
参见
HTMLMediaElement
- 视频和音频内容:
<video>
和<audio>
的简单指南。 - 音频与视频传输:给浏览器传输音频和视频的详细指南,包括很多提示、技巧和指向更深层次教程的相关链接。
- 音频与视频操作:操作音频和视频的详细指南,例如:使用 Canvas API、Web Audio API 等。
<video>
、<audio>
参考。- Web 上的媒体类型与格式教程