<feSpecularLighting>

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Das <feSpecularLighting> SVG Filter-Primitive beleuchtet eine Ausgangsgrafik unter Verwendung des Alphakanals als Bump-Map. Das resultierende Bild ist ein RGBA-Bild basierend auf der Lichtfarbe. Die Beleuchtungsberechnung folgt der standardmäßigen spekulären Komponente des Phong-Beleuchtungsmodells. Das resultierende Bild hängt von der Lichtfarbe, der Lichtposition und der Oberflächengestaltung der Eingabebumpmap ab. Das Ergebnis der Beleuchtungsberechnung wird hinzugefügt. Das Filter-Primitive geht davon aus, dass der Betrachter in der z-Richtung im Unendlichen ist.

Dieses Filter-Primitive erzeugt ein Bild, das den spekulären Reflexionsteil der Beleuchtungsberechnung enthält. Eine solche Karte soll mit einer Textur unter Verwendung des add Terms der arithmetischen Methode <feComposite> kombiniert werden. Mehrere Lichtquellen können simuliert werden, indem mehrere dieser Lichtkarten hinzugefügt werden, bevor sie auf das Texturbild angewendet werden.

Verwendungskontext

KategorienPrimitives Filterelement
Erlaubter InhaltExactly one light source element first and any number of descriptive elements in any order.

Attribute

DOM-Schnittstelle

Dieses Element implementiert die Schnittstelle SVGFESpecularLightingElement.

Beispiel

html
<svg
  height="200"
  width="200"
  viewBox="0 0 220 220"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <filter id="filter">
    <feSpecularLighting
      result="specOut"
      specularExponent="20"
      lighting-color="#bbbbbb">
      <fePointLight x="50" y="75" z="200" />
    </feSpecularLighting>
    <feComposite
      in="SourceGraphic"
      in2="specOut"
      operator="arithmetic"
      k1="0"
      k2="1"
      k3="1"
      k4="0" />
  </filter>
  <circle cx="110" cy="110" r="100" style="filter:url(#filter)" />
</svg>

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
Filter Effects Module Level 1
# feSpecularLightingElement

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch