WEBGL_multi_draw: multiDrawElementsInstancedWEBGL() Methode

Die WEBGL_multi_draw.multiDrawElementsInstancedWEBGL() Methode der WebGL API rendert mehrere Primitiven aus Array-Daten. Sie ist identisch mit mehreren Aufrufen der gl.drawElementsInstanced() Methode.

Syntax

js
multiDrawElementsInstancedWEBGL(mode,
    countsList, countsOffset,
    type,
    firstsList, firstsOffset,
    instanceCountsList, instanceCountsOffset,
    drawCount);

Parameter

mode

Ein GLenum, das den Typ des zu rendernden Primitivs angibt. Mögliche Werte sind:

  • gl.POINTS: Zeichnet einen einzelnen Punkt.
  • gl.LINE_STRIP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt.
  • gl.LINE_LOOP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt und verbindet den letzten Scheitelpunkt zurück zum ersten.
  • gl.LINES: Zeichnet eine Linie zwischen einem Paar von Scheitelpunkten.
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES: Zeichnet ein Dreieck für eine Gruppe von drei Scheitelpunkten.
countsList

Ein Int32Array oder Array (von GLint), das eine Liste von Zahlen der zu rendernden Indizes angibt.

countsOffset

Ein GLUint, das den Startpunkt im countsList Array definiert.

type

Ein GLenum, das den Typ der Werte im Element-Array-Puffer angibt. Mögliche Werte sind:

offsetsList

Ein Int32Array oder Array (von GLsizei), das eine Liste von Startindizes für die Arrays von Vektorpunkten angibt.

offsetsOffset

Ein GLuint, das den Startpunkt im offsetsList Array definiert.

instanceCountsList

Ein Int32Array oder Array (von GLsizei), das eine Liste von Zahlen der Instanzen des zu ausführenden Bereichs der Elemente angibt.

instanceCountsOffset

Ein GLuint, das den Startpunkt im instanceCountsList Array definiert.

drawCount

Ein GLsizei, das die Anzahl der Instanzen des zu ausführenden Bereichs der Elemente angibt.

Rückgabewert

Keiner.

Ausnahmen

  • Wenn mode nicht einer der akzeptierten Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM Fehler ausgelöst.
  • Wenn drawCount oder Elemente in countsList, offsetsList oder instanceCountsList negativ sind, wird ein gl.INVALID_VALUE Fehler ausgelöst.

Beispiele

js
const counts = new Int32Array(/* … */);
const offsets = new Int32Array(/* … */);
const instanceCounts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawElementsInstancedWEBGL(
  gl.TRIANGLES,
  counts,
  0,
  gl.UNSIGNED_SHORT,
  offsets,
  0,
  instanceCounts,
  0,
  counts.length,
);

Spezifikationen

Specification
WebGL WEBGL_multi_draw Extension Specification

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch