WEBGL_multi_draw: multiDrawArraysWEBGL() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Die WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysWEBGL() Methode der WebGL API rendert mehrere Primitiven aus Array-Daten. Sie ist identisch mit mehreren Aufrufen der gl.drawArrays() Methode.

Syntax

js
multiDrawArraysWEBGL(mode,
    firstsList, firstsOffset,
    countsList, countsOffset,
    drawCount)

Parameter

mode

Ein GLenum, das den Typ der zu rendernden Primitiven angibt. Mögliche Werte sind:

  • gl.POINTS: Zeichnet einen einzelnen Punkt.
  • gl.LINE_STRIP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt.
  • gl.LINE_LOOP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt und verbindet den letzten Scheitelpunkt wieder mit dem ersten.
  • gl.LINES: Zeichnet eine Linie zwischen einem Paar von Scheitelpunkten.
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES: Zeichnet ein Dreieck für eine Gruppe von drei Scheitelpunkten.
firstsList

Ein Int32Array oder Array (von GLint), das eine Liste von Startindizes für die Arrays der Vektorpunkte angibt.

firstsOffset

Ein GLuint, der den Startpunkt im firstsLists Array definiert.

countsList

Ein Int32Array oder Array (von GLsizei), das eine Liste von Anzahlen von Indizes angibt, die gerendert werden sollen.

countsOffset

Ein GLuint, der den Startpunkt im countsList Array definiert.

drawCount

Ein GLsizei, der die Anzahl der Instanzen des Bereichs von Elementen angibt, die ausgeführt werden sollen.

Rückgabewert

Keiner.

Ausnahmen

  • Wenn mode nicht einer der akzeptierten Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM Fehler ausgelöst.
  • Wenn drawCount oder Elemente in firstsList und countsList negativ sind, wird ein gl.INVALID_VALUE Fehler ausgelöst.
  • Wenn gl.CURRENT_PROGRAM null ist, wird ein gl.INVALID_OPERATION Fehler ausgelöst.

Beispiele

js
const firsts = new Int32Array(/* … */);
const counts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawArraysWEBGL(gl.TRIANGLES, firsts, 0, counts, 0, firsts.length);

Spezifikationen

Specification
WebGL WEBGL_multi_draw Extension Specification

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch