WEBGL_multi_draw: multiDrawArraysWEBGL() Methode
Die WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysWEBGL()
Methode der
WebGL API rendert mehrere Primitiven aus
Array-Daten. Sie ist
identisch mit mehreren Aufrufen der
gl.drawArrays()
Methode.
Syntax
multiDrawArraysWEBGL(mode,
firstsList, firstsOffset,
countsList, countsOffset,
drawCount);
Parameter
mode
-
Ein
GLenum
der den Typ des zu rendernden Primitivs angibt. Mögliche Werte sind:gl.POINTS
: Zeichnet einen einzelnen Punkt.gl.LINE_STRIP
: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt.-
gl.LINE_LOOP
: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt und verbindet den letzten Scheitelpunkt zurück zum ersten. gl.LINES
: Zeichnet eine Linie zwischen einem Paar von Scheitelpunkten.gl.TRIANGLE_STRIP
gl.TRIANGLE_FAN
gl.TRIANGLES
: Zeichnet ein Dreieck für eine Gruppe von drei Scheitelpunkten.
firstsList
-
Ein
Int32Array
oderArray
(vonGLint
), das eine Liste von Startindizes für die Arrays von Vektorpunkten angibt. firstsOffset
-
Ein
GLuint
, der den Startpunkt imfirstsLists
Array definiert. countsList
-
Ein
Int32Array
oderArray
(vonGLsizei
), das eine Liste von Anzahl der zu rendernden Indizes angibt. countsOffset
-
Ein
GLuint
, der den Startpunkt imcountsList
Array definiert. drawCount
-
Ein
GLsizei
, der die Anzahl der Vorkommen des Bereichs der Elemente angibt, die ausgeführt werden sollen.
Rückgabewert
Keiner.
Ausnahmen
-
Wenn
mode
nicht einer der akzeptierten Werte ist, wird eingl.INVALID_ENUM
Fehler ausgelöst. -
Wenn
drawCount
oder Elemente infirstsList
undcountsList
negativ sind, wird eingl.INVALID_VALUE
Fehler ausgelöst. -
Wenn
gl.CURRENT_PROGRAM
null
ist, wird eingl.INVALID_OPERATION
Fehler ausgelöst.
Beispiele
const firsts = new Int32Array(/* … */);
const counts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawArraysWEBGL(gl.TRIANGLES, firsts, 0, counts, 0, firsts.length);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL WEBGL_multi_draw Extension Specification |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser