VRDisplay: resetPose()-Methode
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.
Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die resetPose()
-Methode des VRDisplay
-Interfaces setzt die Pose für das VRDisplay
zurück und behandelt die aktuelle VRPose.position
und VRPose.orientation
als "Ursprung/Null"-Werte.
Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Nachdem resetPose()
aufgerufen wurde, beschreiben zukünftige Posen, die von VRDisplay.getPose()
/VRDisplay.getImmediatePose()
zurückgegeben werden, Positionen relativ zu der Position des VRDisplay
, als resetPose()
zuletzt aufgerufen wurde und behandeln die Yaw-Lage des Displays zu diesem Zeitpunkt als Vorwärtsausrichtung.
Der vom VRDisplay gemeldete Roll- und Pitch-Wert ändert sich nicht, wenn resetPose()
aufgerufen wird, da sie relativ zur Schwerkraft sind. Der Aufruf von resetPose()
kann die Matrix VRStageParameters.sittingToStandingTransform
verändern.
Syntax
resetPose()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
// Assuming vrDisplay already contains a VRDisplay object,
// and we have a <button> referenced inside btn
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.resetPose();
console.log("Current pose set as origin/center");
});
Spezifikationen
Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu setzen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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