VRLayerInit

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.

Das VRLayerInit-Wörterbuch der WebVR API repräsentiert eine Inhalts-Schicht (ein HTMLCanvasElement oder ein OffscreenCanvas), die Sie auf einem VR-Display präsentieren möchten.

Hinweis: Dieses Wörterbuch war Teil der alten WebVR API. Es wurde von der WebXR Device API abgelöst.

Sie können VRLayerInit-Objekte mit VRDisplay.getLayers() abrufen und mit der Methode VRDisplay.requestPresent() präsentieren.

Instanzeigenschaften

VRLayerInit.leftBounds Veraltet

Definiert die linken Texturgrenzen des Canvas, dessen Inhalte von der VRDisplay präsentiert werden.

VRLayerInit.rightBounds Veraltet

Definiert die rechten Texturgrenzen des Canvas, dessen Inhalte von der VRDisplay präsentiert werden.

VRLayerInit.source Veraltet

Definiert das Canvas, dessen Inhalte von der VRDisplay präsentiert werden, wenn VRDisplay.submitFrame() aufgerufen wird.

Beispiele

js
// currently returns an empty array
let layers = vrDisplay.getLayers();

if (navigator.getVRDisplays) {
  console.log("WebVR 1.1 supported");
  // Then get the displays attached to the computer
  navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
    // If a display is available, use it to present the scene
    if (displays.length > 0) {
      vrDisplay = displays[0];
      console.log("Display found");
      // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
      btn.addEventListener("click", () => {
        vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
          console.log("Presenting to WebVR display");

          // Here it returns an array of VRLayerInit objects
          layers = vrDisplay.getLayers();

          // …
        });
      });
    }
  });
}

VRLayerInit-Objekte sehen etwa so aus:

js
{
  leftBounds : [/* … */],
  rightBounds: [/* … */],
  source: canvasReference
}

Hinweis: Der canvasReference bezieht sich auf das <canvas>-Element selbst, nicht auf den mit dem Canvas verbundenen WebGL-Kontext. Die anderen beiden Mitglieder sind Arrays.

Spezifikationen

Dieses Wörterbuch war Teil der alten WebVR API, die von der WebXR Device API abgelöst wurde. Es ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Metas Leitfaden zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Siehe auch