VRDisplay: depthNear-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.
Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die depthNear
-Eigenschaft des VRDisplay
-Interfaces ruft die z-Tiefe ab und setzt diese, die die Näheebene des Sichtkegel des Auges definiert, d.h. die nächstgelegene sichtbare Grenze der Szene.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Im Allgemeinen sollten Sie den Wert so belassen, wie er ist. Möglicherweise möchten Sie ihn erhöhen, wenn Sie versuchen, die Leistung auf langsameren Computern zu verbessern und/oder Ihre Benutzeroberfläche mit einer weiter entfernten nahen Grenze sinnvoll ist.
Wert
Ein Double, das die z-Tiefe in Metern repräsentiert; der Anfangswert ist 0.01
.
Beispiele
let vrDisplay;
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
vrDisplay = displays[0];
vrDisplay.depthNear = 1.0;
vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie befindet sich nicht länger auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Porting von WebVR zu WebXR-Leitfaden für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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