VRFrameData
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.
Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die VRFrameData
-Schnittstelle der WebVR API repräsentiert alle Informationen, die benötigt werden, um einen einzelnen Frame einer VR-Szene zu rendern; erstellt durch VRDisplay.getFrameData()
.
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Konstruktor
VRFrameData()
Veraltet Nicht standardisiert-
Erstellt eine
VRFrameData
-Objektinstanz.
Instanz-Eigenschaften
VRFrameData.leftProjectionMatrix
Veraltet Nur lesbar Nicht standardisiert-
Ein
Float32Array
, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll. VRFrameData.leftViewMatrix
Veraltet Nur lesbar Nicht standardisiert-
Ein
Float32Array
, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Sichttransformation beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll. VRFrameData.pose
Veraltet Nur lesbar Nicht standardisiert-
Die
VRPose
desVRDisplay
zum aktuellenVRFrameData.timestamp
. VRFrameData.rightProjectionMatrix
Veraltet Nur lesbar Nicht standardisiert-
Ein
Float32Array
, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion beschreibt, die für das Rendering des rechten Auges verwendet werden soll. VRFrameData.rightViewMatrix
Veraltet Nur lesbar Nicht standardisiert-
Ein
Float32Array
, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Sichttransformation beschreibt, die für das Rendering des rechten Auges verwendet werden soll. VRFrameData.timestamp
Veraltet Nur lesbar Nicht standardisiert-
Ein ständig steigender Zeitstempelwert, der die Zeit repräsentiert, zu der ein Frame-Update erfolgt ist.
Beispiele
Siehe VRDisplay.getFrameData()
für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR-API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu stützen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Porting von WebVR zu WebXR Leitfaden für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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